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《源初之結》首支預告公開——世界觀、戰鬥機制與現有資訊總整理

《源初之結》首支預告公開——世界觀、戰鬥機制與現有資訊總整理

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Nicole
2026/08/26

在2026 科隆遊戲展開幕夜上,米哈遊公開了《源初之結》的首支預告片。 

這是米哈遊第一次嘗試寫實風格的黑暗奇幻題材,也是他們第一款主打多人合作的動作遊戲。預告片一上線就引發不少討論——它跟《原神》、《崩壞》或《絕區零》長得完全不同。 

目前官方還沒公布上市時間,平台也還沒確認,但預告裡已經有不少內容。這篇文章整理了目前能看到的所有資訊。 

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預告片在演什麼

將近三分鐘的預告可以切成兩半來看。前半段在鋪陳世界觀——開場是一處猩紅的「結」在黑暗中張開,白色絲線般的光芒向四周蔓延。世界正在崩壞——神聖權威已經崩潰,一種叫「死結」的扭曲存在降臨大地,把傳說中的生物全部侵染成敵人。玩家是「織者」,被創世的神髓塑造並啟明,要砍斷這些死結、奪回殘存的神格之力。

預告片

美術走寫實路線,石頭、毛皮、火焰的質感都做得滿細的。畫面裡出現過燃燒的巨人頭、拿鐵鎚敲鐵砧的壯漢,還有狼在霧氣很重的峽谷裡跑。畫面一直維持在一種潮濕、煙霧瀰漫的狀態,沒有任何一幀是明亮的。

預告片

後半段切進戰鬥畫面。四名玩家集結在同一戰場,從不同方向包圍敵人。鏡頭刻意放低角度,讓玩家角色的身影和巨大敵人之間的體積差距更明顯。

 

戰鬥打起來怎樣

從預告裡的實機畫面來看,戰鬥比米哈遊以前做的任何東西都要沉。你要閃、要走位、要抓時機打,不是無腦連按就能贏。多人圍著超大 Boss 打——就是《魔物獵人》那種共鬥架構,但配上更接近《艾爾登法環》的黑暗風格。

預告片

預告裡出現過近戰(劍)、法術(杖)、遠程(弓)三種定位。但重點不是選什麼武器——整套設計很明顯就是要你找人聯機一起玩。預告反覆把多名玩家、巨型敵人和彼此配合放進同一個戰鬥鏡頭。官方網站提到的玩法要素還包括生態AI和智能NPC。戰場場景也很豐富——從積水荒原到開闊峽谷,還有幽暗沼澤和神域。

預告片

 

《源初之結》什麼時候才會上

到目前為止,米哈遊對上市時間一個字都沒提。平台也還沒確認。考量到虛幻引擎 5 的使用,推測 PC 和 PS5 會是主要目標,手機版目前完全沒有消息。

已知的確定資訊只有兩條:官方網站已經上線,預約註冊已經開放。這次科隆展只是首次亮相,沒有測試時程,沒有上市區間,沒有商業模式說明。對這款遊戲有興趣的玩家,現階段能做的事情其實很有限——完成預約註冊,然後等。

 

總結

《源初之結》代表了米哈遊一次明確的轉向。從精緻、明亮、好上手的二次元路線,跳進更慢、更重、更壓抑的黑暗奇幻領域。這個轉向會不會成功還很難說,但光是敢這樣嘗試,就已經讓這款遊戲和這家工作室過往的任何作品都不同。

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Nicole

Nicole  資深遊戲編輯

哈囉,我是 Nicole,平常主要負責遊戲攻略和相關資訊的撰寫,從開放世界、RPG到策略卡牌,各種類型的遊戲我都會接觸。對我來說,玩遊戲的樂趣不只是推關卡或練角色,有時候研究機制、試試不同組合也滿有意思的。寫文章的時候,我會盡量用比較直白的方式來整理資訊。希望做出來的內容能讓大家讀起來輕鬆,也能真正派上用場,不管是省時間還是少走一點冤枉路。如果你有特別想了解的主題,或者覺得哪裡沒寫清楚,都歡迎留言跟我說~之後的文章也請多多指教囉。