零是《異環》開局就會陪玩家上路的 S 級光屬性角色。很多人看到「免費主角」四個字,第一反應可能是:懂了,前期過渡,後期倉管。但零還真的沒那麼可憐。只要技能、弧盤和模組方向配對,他在前中期能穩定站場、補光屬性輸出,還能幫隊伍把異能環合節奏串起來,完全不是那種打完新手教學就被丟進倉庫吃灰的角色。
這篇零培養攻略會整理他的技能升級優先級、最佳弧盤、模組詞條、覺醒選擇與推薦隊伍。重點不是把他吹成什麼版本答案,而是幫你搞清楚:零到底該怎麼養才不浪費資源?哪些地方值得投,哪些地方可以先放著?畢竟開服資源很緊,養錯一次真的會心痛到想重開。
角色概覽

稀有度:S 級 弧盤類型:固態 屬性:光
零是光屬性的站場驅動型角色。他的主要工作不是純輔助,也不是只上來丟一招就下去的爆發掛件,而是留在場上維持輸出節奏,推動光屬性相關的異能循環,順便補穩定傷害。
簡單說,他就是那種前期很好上手、隊伍還沒完全成型時也能先扛住節奏的角色。你不用把他當成豪華大 C 來硬凹上限,但如果資源投得對,他打起來會很順,不會讓你覺得「啊我是不是養錯人了」。
技能概覽及升級順序
普通攻擊: 霆痕

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霆痕·斷 |
零揮動武器牽引能量,進行至多5段的連續攻擊,造成光屬性異能傷害。 |
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霆痕·破 |
零在空中揮動武器,並迅速落下衝擊地面,落地時造成1次範圍性的光屬性異能傷害,傷害隨落下高度升高而提升,最高提升1倍。 |
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極限反擊:一瞬靈感 |
觸發極限閃避後使用「普通攻擊:霆痕·斷」觸發。零抓住敵人攻擊落空的破綻揮動武器進行反擊,造成1次範圍性的光屬性異能傷害,並額外扣除一定傾陷值。 |
變軌技能:銘隕鑿刻

破綻,於此揭露!零連續揮動武器造成3段傷害並躍至空中蓄力,發射一枚「異能炮」,造成1次範圍性的光屬性異能傷害,並對命中的第一個等級低於零自身等級的敵人額外造成1次光屬性異能傷害。
極軌終結:奇零除盡

將只有自己能看見的連結奇點之線——以舞動般的劍法一掃俱盡,造成多次範圍性的光屬性異能傷害。
援護技:綻裂
以宛同切割空間之勢發動斬擊,引爆破綻的裂隙,造成2次範圍性的光屬性異能傷害。
被動技能
鑒定師:「盈蓄」強化:當前駐場角色獲得終結能量時,基於零基礎攻擊力的50%恢復生命。
異象感知力:「極軌終結:奇零除盡」造成的傷害提升25%。
都市特技:五星好人
等級1:當角色羈遇等級為4級及以下時,贈送禮物增加的好感值提高5%。
等級2:當角色羈遇等級為5級及以下時,贈送禮物增加的好感值提高5%。
等級3:當角色羈遇等級為6級及以下時,贈送禮物增加的好感值提高5%。
等級4:當角色羈遇等級為7級及以下時,贈送禮物增加的好感值提高5%。
等級5:當角色羈遇等級為8級及以下時,贈送禮物增加的好感值提高5%。
技能升級順序
變軌技能 > 極軌終結 > 普通攻擊
零的技能升級優先度,重點不是只看倍率,而是看資源效率。
變軌技能要優先升,因為它是零啟動循環、推動隊伍節奏最直接的一環。零作為站場驅動角色,越早把這個技能拉起來,整隊的手感就會越早變順。極軌終結排第二,因為它是零把站場時間和前面鋪好的反應轉成實際傷害的主要出口。零的被動和覺醒也會進一步強化這個方向,所以大招不能放太久不管。普通攻擊後面還是值得升,畢竟零需要站場輸出,普攻太低也會影響手感。但如果前期資源很緊,普通攻擊不是第一個該砸滿的地方。
角色養成素材
以下是零角色養成與弧盤升級所需素材總覽。
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養成素材 |
所需數量 |
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好狗狗印章 |
35 |
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雛鳥的希冀 |
40 |
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白鴿的振翅 |
42 |
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橄欖枝 |
65 |
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失落絮語 |
71 |
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茫昧絮語 |
76 |
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悖謬絮語 |
97 |
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上膛騎士火星塞 |
86 |
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甲硬幣 |
2,343,000 |
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無夢果核 |
56 |
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方斯 |
22,000 |
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螺旋樂碎屑 |
14 |
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螺旋樂小節 |
18 |
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螺旋樂齊奏 |
18 |
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弧盤推薦
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傾世之雨 |
攻擊力:+512 暴擊率:22% |
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「極漩」 裝備者的「變軌技能」和「極軌終結」造成的光屬性異能傷害增加42%。 |
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傾世之雨很適合零,因為零的主要傷害正好集中在變軌技能和極軌終結上。它給的光屬性傷害加成很直接,不需要繞一大圈才吃得到。 更重要的是,額外循環強度能讓零更快推動異能循環,爆發窗口不會卡得那麼尷尬。對零這種需要站場帶節奏的角色來說,這種「打起來更順」的提升很有感。 |
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海特洛的安寧 |
攻擊力:+512 攻擊力:27.5% |
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「通行正義」 攻擊力提高25%。 對boss單位造成的傷害提高25%。 可使用調弧·「巡哨鼠鼠」。 調弧·「巡哨鼠鼠」:召喚「巡哨鼠鼠」協助作戰,「巡哨鼠鼠」持續攻擊造成傷害,每次攻擊造成裝備者2%的傷害。持續30秒,冷卻時間60秒。 |
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海特洛的安寧適合零的原因非常直白:它給攻擊力,也給 Boss 傷害。零是光屬性傷害角色,有穩定站場時間,也有 5 段普通攻擊和多段極軌終結,吃得到這種直接增傷。 這個弧盤不需要複雜啟動條件,所以在單體戰、Boss 戰,或你只是想讓零打得更穩、更痛的時候,它會是很好用的選擇。沒那麼花,但很實在。 |
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休假日 |
攻擊力:+512 充能效率:+33% |
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「日蝕」 裝備者的攻擊力提升50%,可使用調弧·「日蝕」。 調弧·「日蝕」:裝備者可暫時利用日蝕的能力創造一場持續40秒的日蝕。在日蝕持續期間,裝備者每擊殺一名敵方單位可恢復10點終結能量,持續時間內最多觸發5次。(冷卻時間300秒)。 |
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擊殺回能這點也比放在純切人爆發角色身上更合理。零本來就有一定範圍傷害,也會在場上待比較久,比較有機會親手收掉敵人。這讓休假日刷素材、多波次小怪戰裡特別舒服。Boss 戰未必是最頂,但清場真的很爽。 |
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驅動塊推薦
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失落光芒 |
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史詩![2]:光屬性異能傷害提升10%。 傳說![4]:裝備者釋放「極軌終結」後,造成的傷害將無視25%防禦力,持續20秒,該效果不可疊加。 |
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主詞條:環合强度 副詞條:環合强度 > 暴擊率/暴擊傷害 > 傷害加成 > 攻擊力百分比 > 攻擊力 |
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失落光芒適合零,主要是因為它和零的屬性、爆發節奏都對得上。2 件套直接給光屬性異能傷害,4 件套則在施放極軌終結後提供穿防。 零的傷害窗口通常會接在極軌終結附近,所以這套模組不需要額外凹什麼奇怪條件,打起來很直覺。對想把零養成穩定站場輸出的玩家來說,這套就是很乾淨的選擇。 |
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覺醒優先順序
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初明凝視 |
「變軌技能:銘隙鑒刻」對首次命中的等級不高於自身等級的敵人造成1次200%*攻擊力的額外傷害,該傷害無視目標75%防禦。 |
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探悉天職 |
成功釋放「變軌技能:銘隙鑒刻」後,自身額外獲得8點終結能量。 |
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奇異記敘 |
「極軌終結:奇零除盡」的暴擊率提升50%。 |
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未決迷數 |
零的每1點基礎攻擊力都使得「極軌終結:奇零除盡」造成的傷害提升0.1%,上限提升125%。 |
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默示賦命 |
零觸發「援護技」後,使自身攻擊力提升10%,持續20秒。 |
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詐定解放 |
「變軌技能:銘隙鑒刻」的額外傷害倍率提升至300%*攻擊力。 |
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3次覺醒後額外獲得 |
鑒解 |
「鑒痕」「銘隙鑒刻」「奇零除盡」的技能等級提升1級。 |
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6次覺醒後額外獲得 |
零示 |
零觸發任意光相相關反應後,全隊角色攻擊力提升12%,持續20秒。 |
探悉天職 > 奇異記敘 > 詐定解放 > 默示賦命 > 未決迷數 > 初明凝視
零的覺醒樹比較偏彈性選擇,所以大多數玩家優先拿探悉天職會比較穩。它能讓零成功施放「銘隙鑒刻」後額外獲得 8 點終結能量,等於直接改善零開出「奇零除盡」的速度。因為極軌終結是零主要的光屬性傷害窗口之一,所以更順的回能就是最實用的第一步。不是最花俏,但真的好用。
奇異記敘排第二,因為它能讓 「奇零除盡」的暴擊率提升 50%。在你的模組副詞條還沒完全畢業前,這個提升非常實際,可以讓零的大招爆發穩定很多,不會一直演你。接著拿詐定解放。它能提高「銘隙鑒刻」的額外傷害倍率,對日常循環很有幫助。畢竟零會很常按變軌技能,與其只賭一波極軌終結,不如先讓常用技能變得更有存在感。
默示賦命後面接上,屬於乾淨的泛用增益。零觸發光屬性異能循環後可以獲得攻擊力提升,對站場輸出和後續爆發都有幫助。未決迷數也不差,但它的價值更集中在「奇零除盡」的傷害提升上,所以我會把它放在比較泛用的技能與攻擊力增益之後。等前面的核心手感打順了,再來補它會更合理。
初明凝視對多數玩家來說可以最後再拿。它看起來很帥,額外傷害和防禦無視也很誘人,但條件和敵人等級綁得比較緊,在高壓或後期 Boss 戰裡不一定穩。它更像是刷怪、清低壓內容時的爽感加成,不是零最優先的核心強化。
隊伍推薦
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零 |
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這隊最適合當作九原的創生向範圍隊,而不是零純主 C 的一人秀陣容。零在這隊負責提供光屬性端,九原與娜娜莉維持靈屬性壓力,讓創生相關價值更容易疊起來。早霧則補聚怪與控場,讓整套循環在多怪戰裡順很多。
這隊的重點是讓九原和娜娜莉把創生軸跑起來,零負責補光屬性、站場推節奏。打小怪群、刷圖、多目標戰時,整體手感會比硬把零當單核輸出舒服很多。簡單講,這隊不是「零一個人拯救世界」,而是大家一起把反應鍋煮起來,怪越多越熱鬧。
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零 |
娜娜莉 |
哈索爾 |
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娜娜莉負責強化創生側,她能額外生成 1 株創生株,並且在特定狀態下跟進隊友造成的異能循環傷害。這對零來說很舒服,因為他需要隊伍幫忙把循環跑起來,而不是自己一個人硬轉。
哈索爾則補延滯側的強化,她的延滯相關能力能讓隊伍反應鏈更完整,極軌終結後的強化狀態也能讓她自己在場上有更好的輸出與行動能力。
法帝婭是這隊的安全閥。她的極軌終結帶治療,被動還能提供全隊生命值上限提升。零雖然站場舒服,但站場角色最怕的就是打著打著血線突然炸掉,法迪亞剛好能把這個問題壓下去。
實戰上,這隊的分工很清楚:零站場驅動,娜娜莉補創生,哈索爾補延滯,法帝婭保命。不是最浮誇的炫技隊,但是真的完整、穩、好開荒,屬於「不一定最花,但不太容易翻車」的那種配置。
結語
零最適合的定位,其實就是一個很可靠的開荒節奏核心。他不用抽,本體開局就能取得,養成壓力比一般卡池角色低很多;但這不代表可以亂養。技能先把變軌技能和極軌終結拉起來,弧盤優先選能強化光屬性傷害與循環的配置,模組則圍繞循環強度、暴擊和攻擊去堆,零就能穩穩把前中期的戰鬥節奏撐起來。
他不一定是後期最誇張的天花板輸出,但勝在穩、好用、取得容易,而且能自然塞進創生、延滯、盈蓄相關隊伍裡。對剛開服的玩家來說,這種角色其實很珍貴:不用賭池子,不用抽到崩潰,培養方向對了就能直接上班。
如果你後續想補零的隊友、弧盤,或準備更多開服資源,也可以提前留意 LDShop 的異環優惠儲值。零本體不用抽,但隊友和資源可不會自己從天上掉下來,能省一點是一點,這才是真正的開服生存法則。

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Henry Smith 資深攻略特工
哈囉各位旅行者、星穹冒險家們!我是累積超過十年經驗的老玩家兼攻略狂魔,跑遍《原神》、《崩壞:星穹鐵道》以及各種 RPG、策略遊戲的世界,從秘境探索到高難度副本,從抽卡運氣到隊伍最佳配置,什麼細節我都不放過。我喜歡拆解遊戲機制、分析最強玩法,也會分享那些小技巧和隱藏彩蛋,讓你不只是看攻略,而是真的玩得更聰明、更順手、更爽快。在這裡,你可以找到實用攻略、玩家視角的深入分析,甚至是一些搞笑吐槽和趣味經驗,幫助你在遊戲中快速成長、少踩坑,也能和大家一起討論、分享每一次抽卡、每一場戰鬥的驚喜與挑戰。準備好跟我一起探索、升級、刷材料,享受每一段冒險了嗎?






























