SD高達的最新消息增加了SSP強化的公告和直播預告,SSP將在12月23日維護結束之後上線,作為直接作用於機體上限與養成深度的核心機制,SSP 化不僅將改變單一機體的成長軌跡,更可能重塑整個遊戲的長期環境與競爭格局。
今天LDShop將圍繞系統定位、基礎規則與實際影響三大要點,帶你提前看清SSP強化的真實價值,以及它將如何影響你未來的養成選擇。

什麼是SSP化?
根據目前官方已公開的資訊來看,SSP化並非簡單的數值堆疊,它的核心並不在於全面抬高機體面板,而是在既有性能框架之上,進一步解鎖機體的專屬強化形態。
機體需完成SP化、達到 Lv.100 且突破滿級,消耗專屬SSP資源方可進行強化。 通過解鎖改造等級與改裝核心,部分機體可獲得新增武裝、移動力提升等差異化強化。 SSP 強化強調長期投入與戰略選擇,旨在拉開同稀有度機體差距,為核心機體提供長線價值。
SSP 化系統結構預覽

觸發條件
觸發條件將集中在以下幾個方面:
- 僅開放給部分高稀有度機體(如UR、限定機體等核心單位)
- 需要完成既定養成階段,例如滿星、滿突破或達到等級上限
- 已完成SP化
SSP內一共有改level 20級,但是目前只能改到level10,一共有五個改裝核心,目前只開放到改裝核心3,每一個機體的改裝核心都會不一樣。
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改LV |
改LV1 |
改LV5 |
改LV10(預想值) |
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HP |
90,750 |
92,272(+1.677%) |
93,794(+3.354%) |
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EN |
433 |
440(+1.62%) |
447(3.233%) |
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攻擊力 |
10,357 |
10,533(+1.699%) |
10,709(+3.4%) |
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防禦力 |
8,087 |
8,223(+1.8%) |
8,359(+3.36%) |
|
機動力 |
8,988 |
9,147(+1.769%) |
9,306(+3.54%) |
從目前的公告可以看到SSP化需要使用專用道具,在進行 SSP 化後,將解鎖改修和自定義核心。
因此,這個系統主要適用於 SSR、SR 等機體,當然核心仍然會集中在 SSR 上。 也有一些 SR 的隱藏強力機體,比如自由高達,依舊非常強,甚至超過不少免費SSR,乃至部分抽卡SSR。
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強化內容

與傳統的突破或升星系統不同,SSP 化的強化方向很可能並不局限於基礎數值提升,而是圍繞機體的核心性能與戰鬥定位,進行更深層次的定向強化。
從目前已披露的信息與系統定位推測,其強化內容可能涵蓋以下幾個模組:
- 核心屬性上限的進一步解鎖,包括攻擊、防禦、機動、命中等關鍵參數的成長上限提升
- 技能效果的進階強化,調整傷害倍率或判定機制
- 觸發條件優化
- 冷卻時間或資源消耗的再平衡
- 戰鬥定位的針對性強化
舉例來說,地圖炮型機體,可能在攻擊範圍、觸發條件或命中判定上獲得優化,而主力輸出型機體,強化方向更偏向爆發能力或持續輸出效率。 對於功能型機體來說,則有望通過SSP化實現輔助效果的穩定化與覆蓋率的提升。
玩家可以在SSP升級介面使用SSP化功能,該介面會新增在機體數據中,與SP化並列,系統會明確顯示該機體通過SSP化可以獲得哪些強化。
以完美強襲高達為例,強襲方面是武裝加特殊強化加武裝,然後強襲SSP之後,攻擊力從9,382變成了10,357,增長10.4%,這個10,357是藍色字體,所以是追加了一個攻擊被動0.4%。 防禦方面增加0.359%,但是這個增加被動和改裝核心似乎是沒有什麼關聯的。
然後是強襲的第一個和第三個改裝核心,叫做強化武裝,可以把現有的武器變成SSP的武器,也可能是追加MAP兵器,還有提升移動力和地圖適應性的功能,以及強化示例中的特殊強化,單位能力值的增加,從視力上來看,提升1.7%。
完美強襲高達改修到5級後,會解鎖必殺強化與額外屬性提升,這完全符合預期,畢竟SSP化的目的就是讓機體變得更強。
目前來看,這個是借鑒了機戰的五改和十改,這個手游就是慢慢搬運基站和SD高達單機的內容,因為每個機體的改裝核心都會不一樣,所以暫時先不要著急SSP,留一個等詳細的資訊來了再看。
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自定義核心效果

自定義核心通過系列開發素材或武裝強化素材解鎖,很多老玩家應該都囤了不少。 核心效果包括但不限於武器強化、新增地圖武裝 / SSP 武裝、機動性提升以及地形適應性變化。
地形適應性增強獲得很多玩家的青睞,比如有些機體原本只能海戰,或者無法進行大氣層內作戰,通過 SSP 化就可能補齊短板。
目前最多可學習 3 個自定義核心,第 4 個及之後的核心將於後續版本開放,很明顯是留給未來繼續強化用的。
平衡性說明
通過 SSP 化新增的武裝,只能通過自定義核心強化,無法提升武器等級。 這大概是官方用來平衡系統的設計,避免低稀有機體完全碾壓 UR。
從設計思路上看,這套系統其實是在鼓勵玩家去使用開發樹機體、SR / SSR,而不是只堆UR。 當然,具體數值仍可能在正式上線前或上線后調整,不過大改的概率不高。 另外,SSP化將在玩家等級15解鎖,新玩家稍微努力一下就能達到,並不算高門檻。
獲取資源途徑
官方說明中提到SSP的晶元會在大師聯盟作為報酬給玩家,正好12月23日也會開放大師聯盟,希望這次報酬給的材料能夠對1台機體進行SSP強化,同時未來也會逐步增加其他獲取方式。

不過,很多玩家是希望官方不要把 SSP 化素材綁定在挑戰模式上,畢竟目前大師聯盟的挑戰模式,主要獎勵只是徽章或名字旁的星級展示,對玩法影響不大。 如果SSP 素材也強制綁定在那裡,不會討很多玩家的歡心。 還有玩家擔心機體必須SSP化后,才能拿到那些本該擁有的武裝。
很多玩家更希望官方維持現在的邏輯,即只要達到15萬分的最高段位,就能穩定獲取SSP素材。 不過從目前來看,SSP 化很可能會和即將到來的大師聯盟第 7 賽季同步推出。
SSP 化上線后,對玩家意味著什麼?
對老玩家:核心機體需要重新評估
對於已經投入大量時間與資源的老玩家而言,SSP 化的到來並不只是一次簡單的強化選項,而是一道新的篩選門檻。
那些早已培養成型的主力機體,也需要被重新評估是否仍值得繼續投入稀缺的 SSP 資源,是否存在被新一批可 SSP 機體取代的風險,以及是否需要提前為未來可能開放 SSP 的機體預留資源。
機體的版本適應性、定位泛用度以及後續擴展空間,將比既有投入本身更具決定性。
換句話說,SSP 化是考驗玩家對未來版本的判斷力。 如何在情感投入與理性規劃之間取得平衡,將成為老玩家面臨的新課題。
對新玩家:上限被拉開,但無需過早焦慮
對新玩家而言,SSP化並不會對前中期體驗造成直接壓力,也不會影響主線關卡與基礎內容的正常推進,它更像是競技、高難副本與長線養成中的分水嶺。
因此,新玩家完全可以按照既有的養成節奏推進遊戲,優先完成基礎陣容與資源積累,無需為了 SSP 化而提前打亂養成規劃。 等到陣容成型、資源相對穩定之後,再逐步接觸 SSP 系統,反而更符合其設計初衷。
結語
總的來說,在抽卡節奏不斷加快、版本更迭愈發頻繁的環境中,SSP 化的出現並非為了製造新的焦慮點,而更像是官方為玩家提供的一條可以長期投入、循序推進的成長路徑。 而當官方進一步公佈具體規則、適用機體名單以及完整的資源獲取方式后,SSP 化的真正價值與戰略意義,才會徹底浮現。
SSP化的直播將於12月23日晚上八點開播,在此之前,如果需要補充遊戲內資源,可以隨時前往LDShop購買高達鑽石,我們提供折扣充值服務,助您輕鬆做好準備!

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三點飲茶卡比 資深攻略特工
每天準時三點打開茶樓大門,左手點心右手手把的卡比型玩家。熱愛沉浸式劇情與角色養成,擅長從一口叉燒包中領悟出遊戲平衡設計的奧義。對細節有著異常執著,經常因為研究技能係數而忘了燒水煮茶。現駐LDShop,分享各類RPG與模擬經營遊戲的進階玩法與隱藏彩蛋。近期挑戰是用最初始裝備全破劇情,進度:吃到第六籠燒賣。




