雨之城 的前身是都市開放世界專案「PJSH」,是一款使用 UE5 引擎打造的開放世界遊戲。與米哈遊過去擅長的風格稍稍不一樣,這次他們挑戰了寫實風格,並融入了懸疑與恐怖元素。就在今天,雨之城 釋出了長達 31 分鐘的實機演示影片!現在就跟著 LDShop 的腳步,一起探索這 31 分鐘裡究竟藏了哪些玩法驚喜吧!
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實機演示Demo分析
背景設定
「Varsapura」一詞源自梵語,其中「varsa」意為「雨」,「pura」意為「城市」,整體含義即為「雨之城」。因此,遊戲以都市為背景——據傳參考中國上海的都市建模。本次實機演示影片展示了主角初入控制局(SEAL)、經歷測試、進入「裡世界」,並與夥伴共同對抗「沼澤化」的段落。其鏡頭設計、沉浸式敘事節奏與情緒調動極具電影質感,結合超逼真的場景塑造、氛圍音樂與光影烘托,整體賦予玩家強烈的臨場感受。

在雨之城構築的獨特宇宙裡,「意識空間」與「物質空間」並存交織。人類集體潛意識在精神領域中凝結成連綿雨幕,這些意念之雨孕育出各種超自然異怪。為應對這些異常存在,世界設立了代號「SEAL」的控制機構,專責收容與管控各類超自然實體及物件。
玩家將化身一位懷抱私人恩怨的主角,為追獵一名潛伏在控制局內部的目標(遊戲中代稱killer),毅然投身該組織。在成功處理意識空間中的超自然暴走事件後,主角順利通過考驗,卻被神祕莫測的部門主管「陰影先生」察覺其真實意圖。
值得關注的是,儘管遊戲融入了豐富的超自然設定,其故事舞台卻扎根於現代都市之中。主角的旅程將是以傳統的救世故事為明綫,而復仇之路則是暗綫,這種設定為遊戲注入了更為深沉複雜的情感層次。

游戲玩法
在戰鬥玩法方面,雨之城大體沿用前作《原神》的開放世界框架。玩家最多可派遣三名角色上陣,同一時間僅能操控一人。除基礎普通攻擊與部分派生普攻外,每名角色擁有一個小技能與一個大招。
以看板娘「Sayuki」為例:

- 普通攻擊將運用手中的警務文件進行物理攻擊
- 當敵人被吸引聚集時,可發動小技能召喚放大版文件堆砸向目標
- 大招則能喚來大量文件,觸發大範圍空爆炸
與過往作品不同的是,本作新增兩項機制:
- 換人觸發的「連攜技」
- 正式進入戰鬥前的「潛行刺殺系統」
透過這些設計,遊戲在繼承熟悉操作模式的同時,進一步深化戰術組合與戰鬥自由度。
大世界

在雨之城的大世界中,玩家將能駕駛寫實風格的小轎車自由探索。當玩家進入被標記為任務區域的「黃色沼澤區」時,原本晴朗的天候將逐漸轉為陰晴不定的詭譎狀態,畫面中將不時閃現的超自然視覺特效,强化玩家體驗感。
值得關注的是,在實機演示中佔有重要篇幅的載具系統,將在未來的玩法與劇情規劃中扮演關鍵道具。至於是否會延續抽卡系統來解鎖新載具,還尚未可知。
敘事
雨之城的敘事結構中,玩家將面臨多元劇情選項的抉擇。這項設計似乎與尚未公開的角色專屬屬性密切相關,類似桌上角色扮演遊戲的系統架構,每位主角都擁有獨特的特質設定。玩家可透過這些特質引導劇情走向,開啟隱藏的故事分支。

自由選項的加入,意味著本作的敘事自由度將與傳統手機RPG產生根本性的差異,開創更豐富的劇情發展可能性。
結語
好啦!以上就是關於11月21日雨之城官方發佈的長達31分鐘的實機Demo内容的分析啦!是不是很期待接下來相關的游戲信息呢?趕緊點擊收藏我們LDShop 雨之城專區,我們將在消息最前綫等待大家!

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半隻卡皮巴拉 資深攻略特工
半隻卡皮巴拉版ARPG游戲愛好者,專注於回合制RPG深度解析,從提瓦特大陸到星穹列車,再到聲骸系統 ,我擅長拆解角色養成策略與版本趨勢。我的宗旨是,游戲不僅是娛樂,更是值得研究的系統,研究透徹就是躺平的開始!



