還沒等到官方宣布《Varsapura》發售日,社群這邊已經先玩起「2026.04.01 測試日大猜謎」了。預告裡那串「2026.04.01」小字,一秒變成玩家口中的 Varsapura 首次測試日期候選人。到底這個傳說中的 2026 年 4 月 1 日可信度有多高?我們把所有跟這個日期有關的碎片都撿一遍,看看到底是真線索,還是 HoYoverse 的超高級惡作劇。
《Varsapura》到底是什麼?

《Varsapura》真的存在,而且來勢洶洶。HoYoverse 直接端出一段約 30~31 分鐘的長實機影片,標註為從「實際作戰環境」擷取的畫面,還特別註明是用 NVIDIA RTX 4090 在 PC 上錄製,整體表現已經是很接近成品級的品質。不過,這支影片裡完全沒有任何「上市時間」「測試時間」的字眼,平台也還沒正式公布,只強調遊戲目前仍在積極開發中,是一款以 Unreal Engine 5 打造的全新開放世界動作遊戲。
世界觀部分則是交給 SEAL(Shadow Emergency Alliance,影子緊急聯盟)的「內部指令」與各種文件來負責說故事。簡單來說,《Varsapura》的舞台是一座遭到「Mindrot/Cognosea 擾動」污染的雨都,現實會突然歪掉、空間會被扭曲,而 SEAL 則是專門進出這些異常區域、負責應對超心理危機的組織。實機畫面裡可以看到現代城市高速公路、立交橋、地鐵與商業大樓,有玩家和媒體指出路牌上出現 Bencoolen、Fort Canning 等新加坡地名,看起來整座城市就是以新加坡為主軸,再混合其他亞洲大城風格,做成一個既熟悉又怪異的「雨夜都市」。
在技術與營運層面,SEAL 的指令裡也埋了不少實用資訊。文件明講目前 Demo 只授權釋出「英文語音版本」,其他語言模組還在開發與測試階段,等系統穩定後才會逐步上線。同時,HoYoverse 透過官網與招募頁面宣布,正在為《Varsapura》增援開發人員,報導提到包含上海、新加坡、洛杉磯等據點都在招人。這些訊號加起來,就是一句話:遊戲已經很可玩,但團隊還沒收工,整體仍處在「打磨期」,離最終上市還有一段路。
「100002026.04.01」這串號碼,為何被全網玩家盯著看?

真正把社群點燃的畫面,是實機影片裡一張一閃而過的 SEAL 就業申請表(Employment Application Form)。這份表格一開始看起來只是單純的世界觀文件,裡面寫著申請人必須同意接受「心智掃描」、遵從面試官指示、不得洩漏任何資訊,而且整個流程是為了「模擬 SEAL 幹員的日常勤務」,可能會讓你處在壓力極大的場景中。對玩家來說,這基本上就是把「新手教學、測試關卡」包裝成一份很有味道的入職文件,既合理又有梗。
問題是,表格右上角有一行讓大家完全冷靜不下來的字:Application No.: 100002026.04.01。不少人第一眼就把最後的「2026.04.01」看成日期格式,也就是 2026 年 4 月 1 日。搭配表格那種「你將接受評估、請配合所有安排」的語氣,自然而然就有人提出:「這會不會其實是在暗示 2026/04/01 會有《Varsapura》的測試活動?例如封測或技術測試?」這種說法很快就從論壇傳到 Twitter/X、YouTube、IG,變成目前最主流的社群解讀。
更有意思的是,SEAL 的指令文字裡一邊叫大家「保持冷靜」,強調過度揣測可能引發 Cognosea 擾動事件,一邊又在表格裡塞入這麼像日期的編號,整個效果就像開發團隊在對著玩家眨眼,「你們一定會猜到爆吧?」不過話說回來,到目前為止,HoYoverse 從來沒有正式承認「2026.04.01」就是測試日,更沒有說那是發售日。所以最穩妥是把它當成一個非常醒目的「彩蛋線索」——很有可能跟測試或遊戲內的重要事件有關。
如果 2026/04/01 是測試,那正式上市大概會落在哪?

既然大家都在玩推理遊戲,我們不妨再往前多走一步:如果「2026.04.01」真的代表《Varsapura》的第一次大型測試,那它距離正式上市還有多遠?這時候可以參考一下 HoYoverse 近幾款產品的節奏。以 《崩壞:星穹鐵道》 為例,第一回封測是在 2021 年 10 月底左右啟動,而遊戲真正上市是 2023 年 4 月 26 日,中間隔了大約一年半,這段時間裡經歷多輪封測、公測前壓力測試以及內容調整。另一邊的 《絕區零》,第一次「Tuning Test」在 2022 年 8 月開跑,正式全球上市則是 2024 年 7 月 4 日,首測到發售之間接近兩年。
如果《Varsapura》也沿用這種「長線測試+漸進式打磨」的路線,那就算 2026 年 4 月真的開了第一次測試,也比較像是把整個專案推進到「公開評估」階段,而不是代表遊戲就要在同一年內直接上市。從目前資訊來看,這樣的推估其實頗合理:一方面,HoYoverse 已經有膽量放出一段內容完整、畫面成熟的長 Demo,證明遊戲確實已經跑得起來;另一方面,官方仍在跨地區招募開發人員,平台與發售日完全沒有鬆口,語音也只有英文版本先行,其他語言尚在施工。這一切都很像是「中後期開發、但距離真正封盤還有一段距離」的狀態。
綜合以上,現在最貼近事實、也最不會誤導讀者的說法,就是直接講明——《Varsapura》的正式發售日目前仍是未定,「2026.04.01」則是目前社群最關注的一個日期彩蛋,很可能關係到某種測試或遊戲事件,但在官方開口之前都只能當作推測。對玩家來說,接下來能做的,就是先把這個日期在心裡畫起來,追蹤好《Varsapura》所有官方帳號,等哪天 SEAL 突然宣布「開始招募幹員」,你就能第一時間把自己的「申請表」交上去,親自走進那座雨永遠下不完的怪異都市,看看 Cognosea 到底有多失控。
結語
看完這一輪線索整理,大概可以確定一件事:在《Varsapura》真正開門之前,我們的日常就是不停放大檢查每一張截圖、每一句小字,然後在社群裡交換各種腦洞。發售日終究有一天會被寫進正式公告,但現在這段「跟官方玩猜謎」的期間,其實也是樂趣的一部分。就先把自己當成預備中的 SEAL 候補,每次有新資料就更新一下自己的推理筆記吧——等哪天 HoYoverse 終於鬆口,我們也可以回頭看看,自己離真相有多接近。

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Henry Smith 資深攻略特工
哈囉各位旅行者、星穹冒險家們!我是累積超過十年經驗的老玩家兼攻略狂魔,跑遍《原神》、《崩壞:星穹鐵道》以及各種 RPG、策略遊戲的世界,從秘境探索到高難度副本,從抽卡運氣到隊伍最佳配置,什麼細節我都不放過。我喜歡拆解遊戲機制、分析最強玩法,也會分享那些小技巧和隱藏彩蛋,讓你不只是看攻略,而是真的玩得更聰明、更順手、更爽快。在這裡,你可以找到實用攻略、玩家視角的深入分析,甚至是一些搞笑吐槽和趣味經驗,幫助你在遊戲中快速成長、少踩坑,也能和大家一起討論、分享每一次抽卡、每一場戰鬥的驚喜與挑戰。準備好跟我一起探索、升級、刷材料,享受每一段冒險了嗎?



