
莫寧將在《鳴潮》3.0 版本登場,作為來自拉海洛的全新 5★「熱熔屬性長刃」共鳴者,帶著超長揮砍與帥氣的無人機輔助攻擊一起加入戰場。多數莫寧專屬素材會隨 3.0 新區域同步上線,因此這次沒辦法做到 100% 完整預刷。不過,我們仍然可以先把通用素材屯好,等版本一開就立刻轉向新 BOSS 和新怪物刷起來。
這篇攻略,就是想讓你就算之後官方才把素材名字、圖示全部拋出來,你也可以在開服第一天就知道:要打哪個 BOSS、哪種小怪、哪幾張地圖,而不是進新區後在那邊繞圈圈,邊刷邊猜自己到底缺什麼。可以把它當成莫寧開服的「待辦清單」:先把現在能準備的通用素材囤好,版本更新後再照著各種表格,一路把她拉到 80 級、滿天賦、甚至連專武都一併搞定。
莫寧素材總覽
在開始一個一個刷之前,先把全貌看清楚會更有幫助。這個部分會統整莫寧在「角色突破」、「天賦升級」以及「專武強化」所需要的全部素材,從舊有的通用掉落,到 3.0 版本新加入的機核與切削晶塊通通列出來。
有了這張總表,你可以快速估算自己距離「一週內 80 級 + 主力天賦拉滿」還差多少,先抓出最大的素材瓶頸,再決定體力優先要砸在哪裡。

(圖片裡的小 icon 目前都只是「暫用示意圖」,純粹用來表示數量,不是正式素材長相。真正的名稱、圖示、掉落來源,以下面各段詳細拆解與表格為準!)
莫寧突破素材
角色突破是把莫寧面板拉起來的關鍵,也關係到她的熱熔倍率能不能完全吃滿。這一段主要整理:從 1 級一路突破到 80 級,總共會消耗多少新素材,以及不同階段的銳棱聲核,加上整體的貝幣成本。
只要把這欄需求量準備好,代表莫寧的「等級骨架」已經完成,之後你就可以放心把體力轉去刷天賦材料和武器強化,不用還要回頭補等級。
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材料 |
數量 |
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待確認 (3.0版本全新材料) |
46 |
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待確認 (3.0版本全新材料) |
60 |
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低頻銳棱聲核(3.0版本全新材料) |
4 |
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中頻銳棱聲核(3.0版本全新材料) |
12 |
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高頻銳棱聲核(3.0版本全新材料) |
12 |
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全頻銳棱聲核(3.0版本全新材料) |
4 |
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貝幣 |
170,000 |
莫寧各階段等級突破材料
如果你不習慣一次把角色從 1 拉到 80,而是想分階段慢慢投資(例如先停在 60 試水,再決定要不要拉滿),這一段會更實用。
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突破等級 |
材料 |
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20 |
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低頻銳棱聲核 × 4 |
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貝幣 × 5,000 |
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40 |
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待確認 ×4 |
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中頻銳棱聲核 × 4 |
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待確認 × 3 |
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貝幣 × 10,000 |
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50 |
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待確認 ×8 |
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中頻銳棱聲核 × 8 |
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待確認 × 6 |
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貝幣 × 15,000 |
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|
60 |
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待確認 ×12 |
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高頻銳棱聲核 × 4 |
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待確認 × 9 |
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|
貝幣 × 20,000 |
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70 |
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待確認 ×12 |
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高頻銳棱聲核 × 8 |
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待確認 × 12 |
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貝幣 × 40,000 |
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80 |
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待確認 ×20 |
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全頻銳棱聲核 × 4 |
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待確認 × 16 |
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貝幣 × 80,000 |
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莫寧天賦素材
這一段主要是天賦的素材總量:也就是那幾個真正影響手感與輸出的核心節點。如果你希望莫寧一上場就是完整體驗,而不是「有角色沒等級、有等級沒天賦」,那這部分的素材真的不能偷懶。
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材料 |
數量 |
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冥扉的歡覷 |
26 |
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低頻切削晶塊(3.0版本全新材料) |
25 |
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中頻切削晶塊(3.0版本全新材料) |
28 |
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高頻切削晶塊(3.0版本全新材料) |
55 |
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全頻切削晶塊(3.0版本全新材料) |
67 |
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|
低頻銳棱聲核(3.0版本全新材料) |
25 |
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中頻銳棱聲核(3.0版本全新材料) |
28 |
|
|
高頻銳棱聲核(3.0版本全新材料) |
40 |
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全頻銳棱聲核(3.0版本全新材料) |
57 |
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貝幣 |
2,030,000 |
莫寧各級天賦材料
跟突破一樣,天賦也可以照自己習慣分階段投。這裡是把天賦從 1 級升到 2~10 級的素材消耗拆開來,方便你選擇「先把哪一招拉高」。
實際操作上比較推薦的做法是:先把最核心的那一兩個輸出節點升到中高等級,再慢慢補上其他天賦,最後才考慮那種超級吃素材的高等級節點。這樣能在素材有限的情況下,最先撐出一個「可以上場打本」的成型程度,而不是全部平均點到一半,結果場上還是軟趴趴。
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技能等級 |
材料數量 |
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2 |
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低頻切削晶塊 × 2 |
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低頻銳棱聲核 × 2 |
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貝幣 × 1,500 |
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3 |
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低頻切削晶塊 × 3 |
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低頻銳棱聲核 × 3 |
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貝幣 × 2,000 |
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4 |
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中頻切削晶塊 × 2 |
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中頻銳棱聲核 × 2 |
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貝幣 × 4,500 |
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|
5 |
|
中頻切削晶塊 × 3 |
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|
中頻銳棱聲核 × 3 |
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|
|
貝幣 × 6,000 |
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|
6 |
|
高頻切削晶塊 × 3 |
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高頻銳棱聲核 × 2 |
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|
貝幣 × 16,000 |
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|
7 |
|
高頻切削晶塊 × 5 |
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|
高頻銳棱聲核 × 3 |
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冥扉的歡覷 × 1 |
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|
貝幣 × 30,000 |
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|
8 |
|
全頻切削晶塊 × 2 |
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全頻銳棱聲核 × 2 |
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|
冥扉的歡覷 × 1 |
|
|
|
貝幣 × 50,000 |
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|
9 |
|
全頻切削晶塊 × 3 |
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全頻銳棱聲核 × 3 |
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冥扉的歡覷 × 1 |
|
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|
貝幣 × 70,000 |
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|
10 |
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全頻切削晶塊 × 6 |
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全頻銳棱聲核 × 4 |
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|
冥扉的歡覷 × 1 |
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|
貝幣 × 100,000 |
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莫寧屬性加成材料
這些屬性加成點不會改變莫寧的玩法,也不會突然讓她多一個新機制,但會默默把攻擊、生命、其他基礎屬性再往上拉一截。
對已經把主力天賦點滿、又不想浪費庫存素材的玩家來說,這裡就是後期「清倉」的最好去處:能再擠出一點傷害或坦度,把她養成你帳號裡真正的主力
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屬性加成 |
材料數量 |
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屬性加成 1 |
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高頻切削晶塊 × 3 |
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高頻銳棱聲核 × 3 |
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貝幣 × 50,000 |
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屬性加成 1 |
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全頻切削晶塊 × 3 |
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全頻銳棱聲核 × 3 |
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冥扉的歡覷 × 1 |
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|
貝幣 × 100,000 |
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莫寧固有技能材料
莫寧的固有技能比較像常駐被動強化,不是那種會改變操作邏輯的大招,而是讓整套循環更順、容錯率更高。從優先度來看,通常會排在「主力天賦」之後:先把傷害、循環核心點起來,再來補固有技能,會比較符合大部分玩家的素材分配習慣。
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固有技能 |
材料數量 |
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固有技能1 |
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中頻切削晶塊 × 3 |
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中頻銳棱聲核 × 3 |
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冥扉的歡覷 × 1 |
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貝幣 × 10,000 |
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固有技能2 |
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高頻切削晶塊 × 3 |
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高頻銳棱聲核 × 3 |
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冥扉的歡覷 × 1 |
|
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貝幣 × 20,000 |
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莫寧專武素材

如果你打算對莫寧「愛到掛保證」,那她的專武就是最後那一塊大坑。要不要在角色還沒拉滿前,就先開始順手存專武素材;還是決定先把角色本體養好,再回頭慢慢補武器?
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材料 |
數量 |
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待確認 |
12 |
|
待確認 |
10 |
|
待確認 |
6 |
|
待確認 |
6 |
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全頻切削晶塊(3.0版本全新材料) |
20 |
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高頻切削晶塊(3.0版本全新材料) |
6 |
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中頻切削晶塊(3.0版本全新材料) |
8 |
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低頻切削晶塊(3.0版本全新材料) |
6 |
結語
實際上,一旦 鳴潮 3.0 正式開放,大部分跟莫寧有關的農素材還是會集中在新區域、新 BOSS 和新怪身上,所以現在沒有必要為了「全預刷」而把自己刷到崩潰。比較理想的做法,是先把貝幣、舊有通用素材和日常本能準備的先屯好,版本更新後再依照這篇表格,一路從新 BOSS 開刷,把需要的聲核、切削晶塊和週本素材補齊。
如果你已經打算衝她的卡池,甚至心裡盤算好要多來幾發十連,用LDShop入手月相,通常會比直接在遊戲內課金划算不少——能把「看看有沒有機會帶回家」更穩地變成「開服第一天就牽著專武莫寧去逛整個新區」!

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Henry Smith 資深攻略特工
哈囉各位旅行者、星穹冒險家們!我是累積超過十年經驗的老玩家兼攻略狂魔,跑遍《原神》、《崩壞:星穹鐵道》以及各種 RPG、策略遊戲的世界,從秘境探索到高難度副本,從抽卡運氣到隊伍最佳配置,什麼細節我都不放過。我喜歡拆解遊戲機制、分析最強玩法,也會分享那些小技巧和隱藏彩蛋,讓你不只是看攻略,而是真的玩得更聰明、更順手、更爽快。在這裡,你可以找到實用攻略、玩家視角的深入分析,甚至是一些搞笑吐槽和趣味經驗,幫助你在遊戲中快速成長、少踩坑,也能和大家一起討論、分享每一次抽卡、每一場戰鬥的驚喜與挑戰。準備好跟我一起探索、升級、刷材料,享受每一段冒險了嗎?











