嘿,流浪者們!《鳴潮》3.0 版本帶來了一位全新 5★ 熱熔長刃角色——莫寧,她的登場絕對會讓戰鬥變得更加有趣!不管是她帥氣的造型、酷炫的技能連動,還是全新的玩法機制,莫寧都能帶給你滿滿的新鮮感。
如果你想快速上手她的戰鬥節奏,玩轉隊伍搭配,這篇攻略就來幫你拆解她的技能組描述與實機、共鳴鏈機制,讓你輕鬆掌握她的全方位戰力!
莫寧基本資訊

稀有度: ⭐⭐⭐⭐⭐ | 屬性: 熱熔 | 武器: 長刃
莫寧是全新登場的 5★ 熱熔長刃角色,擁有帥氣的造型與酷炫技能連動。她的戰鬥玩法圍繞「基準模式」與「廣域觀測模式」切換,透過普攻、重擊與共鳴技能累積【靜品質能】與【相對動能】,觸發強力技能如重擊·位勢轉換、重擊·反演以及共鳴解放·臨界協議。她的技能不僅傷害高,而且能為隊伍提供持續治療、抗打斷和偏諧值加成,讓整個戰鬥節奏更加流暢與多變。
除了技能組外,莫寧的共鳴鏈和固有技能讓她在隊伍中有超強的支援與增傷能力。諧振場與強諧振場能提升隊伍偏諧值累積效率並增加防禦與治療效果,而干涉標記與觀測標記則能讓隊伍傷害大幅提升。簡單來說,不管你是喜歡高輸出連招還是偏向隊伍增益策略,莫寧都能輕鬆勝任,是 3.0 版本中不可錯過的全能型角色!
莫寧技能組
常態攻擊:基態校準
普攻
進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害。
重擊
消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。
普攻·廣域觀測模式
處於廣域觀測模式時,普攻替換為普攻·廣域觀測模式。
進行最多3段的連續攻擊,造成熱熔傷害。
可在空中施放。
空中攻擊
消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害。
施放下落攻擊後一定時間內短按普攻將會施放普攻第3段。
閃避反擊
成功閃避後一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。
施放該技能後一定時間內短按普攻將會施放普攻第2段。
閃避反擊·廣域觀測模式
處於廣域觀測模式時,閃避反擊替換為閃避反擊·廣域觀測模式。
成功閃避後一定時間內短按普攻,將會施放普攻·廣域觀測模式第2段。

共鳴迴路:質能等價
基準模式
莫寧初始處於基準模式,可獲得【靜品質能】。
重擊·位勢轉換
【靜品質能】達到100點時,重擊替換為重擊·位勢轉換。
施放重擊·位勢轉換時,消耗全部【靜品質能】,攻擊目標造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。隨後莫寧轉入空中,進入廣域觀測模式。
廣域觀測模式
廣域觀測模式持續30秒。
進入廣域觀測模式時,展開諧振場。
莫寧處於廣域觀測模式時,可獲得【相對動能】。
長按普攻時,若【相對動能】未達到100點,可依次迴圈施放普攻·廣域觀測模式第1、2、3段,期間若【相對動能】達到100點,可施放重擊·反演。
若莫寧處於受擊或被擊飛狀態中,短按閃避鍵可以快速脫離受擊或被擊飛狀態。該效果最多可觸發3次,退出廣域觀測模式時重置可觸發次數。
若莫寧被擊飛落至地面,則會退出廣域觀測模式。
當觸發特定場景交互、探索工具、切換至其他角色或短按跳躍鍵降落至地面時,也將退出廣域觀測模式。
諧振場
·諧振場持續25秒。
·展開諧振場時,對諧振場生效範圍內的目標造成熱熔傷害,此次傷害為共鳴解放傷害。
·持續回復諧振場生效範圍內的附近隊伍中登場角色的生命值,每3秒可觸發1次。
·諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率提升50%。
·諧振場生效範圍內附近隊伍中登場角色抗打斷提升。
重擊·反演
【相對動能】達到100點時,重擊替換為重擊·反演。
施放重擊·反演時,消耗全部【相對動能】,造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。
重擊·反演命中目標將為其附加觀測標記,持續30秒。
可在空中施放。
觀測標記
隊伍中的角色對擁有觀測標記的目標造成【諧度破壞】傷害後,若目標處於【震諧·偏移】或【集諧·偏移】狀態,則莫寧額外為目標附加干涉標記,持續8秒。
干涉標記
附近隊伍中所有角色對擁有干涉標記的目標造成的傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.25%的傷害提升,上限40%。
視域
隊伍中的角色擊敗被附加觀測標記或干涉標記狀態的目標後,莫寧獲得視域,持續3秒。處於視域下,隊伍中的角色造成傷害後,莫寧對目標附加觀測標記。
震諧回應·粒子射流
莫寧對處於【震諧·干涉】狀態的單個目標造成一次熱熔傷害,此次傷害視為震諧傷害。
靜品質能獲取規則
【靜品質能】上限100點。
處於基準模式時,施放普攻、閃避反擊時,或共鳴技能·最優求解命中目標時,獲得【靜品質能】。
相對動能獲取規則
【相對動能】上限100點。
處於廣域觀測模式時,普攻·廣域觀測模式、共鳴技能·分佈式陣列命中目標時,獲得【相對動能】。

固有技能
藍圖
莫寧的共鳴效率提升10%。
施放變奏技能時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。
施放普攻·廣域觀測模式第3段時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。
有界
施放共鳴技能·期望誤差、共鳴技能·分佈式陣列時,隊伍中的角色獲得有界性證明:
·有界性證明持續60秒,每5分鐘可獲得1次。
·隊伍中登場角色受到傷害時,若此次傷害高於該角色最大生命值的30%,則僅使該角色受到等同於最大生命值30%的傷害,該效果最多可觸發3次,累計觸發3次後清除有界性證明。
·隊伍中登場角色受到致死傷害時,此次傷害不會使該角色倒下,該效果最多可觸發1次,累計觸發1次後清除有界性證明。
·有界性證明被清除時,隊伍中登場角色回復莫寧150%防禦的生命值。
諧度破壞
解耦
莫寧擁有回應【震諧·干涉】和【集諧·干涉】的能力。
回應【震諧·干涉】:隊伍中登場角色對處於【震諧·干涉】狀態下的目標造成傷害時,莫寧向該目標施放一次震諧回應·粒子射流,同一目標每8秒可觸發1次該效果。
回應【集諧·干涉】:目標每有一層【集諧·干涉】可使莫寧對其造成的最終傷害提升,莫寧的每點諧度破壞增幅計入0.12%的最終傷害提升。莫寧處於編隊中時,目標的【集諧·干涉】層數上限增加1層。
此外,目標【偏諧值】滿時,莫寧可對其施放【諧度破壞】。
共鳴技能:解算
共鳴技能·期望誤差
回復附近隊伍中所有角色的生命值,並進入格擋狀態,若切換至其他角色則提前退出。
若格擋期間受到敵方目標攻擊,此次傷害降低100%並施放共鳴技能·最優求解,造成熱熔傷害,並清除共鳴技能·期望誤差的剩餘冷卻時間。
若格擋期間未受到敵方目標攻擊,則一定時間內短按普攻,將會施放普攻第2段。
共鳴技能·分佈式陣列
處於廣域觀測模式時,共鳴技能替換為共鳴技能·分佈式陣列。
回復附近隊伍中所有角色的生命值,生成浮游炮單元攻擊目標,造成熱熔傷害。
可在空中施放。
共鳴解放:臨界協議
攻擊範圍內的目標,造成熱熔傷害。
莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率使該技能造成傷害的暴擊提升0.5%,上限80%,並使造成的暴擊傷害提升1%,上限160%。
施放該技能時,若已存在諧振場,則將其摧毀並展開強諧振場。
可在空中施放。
強諧振場
·強諧振場持續25秒。
·強諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色防禦提升20%。
·繼承諧振場的抗打斷提升效果和偏諧值累積效率提升效果。
·繼承諧振場的治療效果,且治療倍率提升40%。

變奏技能
歸斂
攻擊目標,造成熱熔傷害,清除【靜品質能】並使莫寧進入廣域觀測模式。
延奏技能
遞歸
隊伍中所有角色全傷害加深25%,持續30秒。
莫寧共鳴鏈
1. 緘默的觀測者
普攻·廣域觀測模式免疫打斷。
莫寧為目標附加的干涉標記的持續時間延長150%,且不再需要目標處於【震諧·偏移】或【集諧·偏移】狀態。莫寧為目標附加觀測標記時,將同時附加干涉標記。
2. 熵增的啟明星
諧振場、強諧振場還會使生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率額外提升20%。
干涉標記新增效果:附近隊伍中所有角色對擁有干涉標記的目標造成的暴擊傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.1875%的暴擊傷害提升,上限30%。
3. 遞歸的藍圖
施放共鳴技能·分佈式陣列時,額外回復自身20點協奏能量,並回復全部【相對動能】,每25秒可觸發1次。
4. 宇宙的隱變數
強諧振場的治療量提升30%。
5. 鐘慢效應
共鳴解放·臨界協議傷害倍率提升40%。
震諧回應·粒子射流傷害倍率提升160%。
6. 直到群星的盡頭
共鳴解放·臨界協議造成的傷害提升400%。
莫寧處於非戰鬥狀態大於4秒後,每0.2秒回復共鳴能量上限10%的共鳴能量。
結論
莫寧在 3.0 版本的登場為遊戲帶來了全新的玩法體驗。無論是她的造型、氛圍,還是技能組的連動,都讓流浪者們有更多方式去嘗試和搭配隊伍。不管你是被她的風格吸引,還是對新隊伍選擇感到好奇,莫寧都是值得關注的角色。
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Rich 資深攻略特工
Rich 是一位熱愛遊戲、擅長鑽研戰術的玩家,對發掘隱藏機制、嘗試各種隊伍搭配與分享實用攻略充滿熱情。她擅長將複雜的系統拆解成淺顯易懂的指南,讓再棘手的戰鬥也變得不再難以應對。當她不在虛擬世界中奮戰時,你可能會發現她在熱烈討論遊戲劇情、尋找彩蛋,或是一邊享用點心、一邊策劃下一步的遊戲戰略。Rich 的目標很簡單:幫助更多玩家在提升實力的同時,也能從遊戲中獲得更多樂趣。



