¡Hola, Agentes! Recientemente se anunció a Aria, el nuevo personaje de la Versión 2.6. Es la segunda agente de forma dual en el juego, capaz de cambiar libremente entre su Forma de Doncella y su Forma Mecha. A continuación, les traemos la mejor build para Aria, para que puedan desatar todo el potencial de esta atacante de Atributo Etéreo. ¡Vamos a darle!
Índice
Resumen de Aria

Rareza: S-Rango | Elemento: Etéreo | Class: Anómalo
Aria es una DPS principal basada en la "acumulación de recursos y sinergia de anomalías": En pleno combate, genera [Energía de Apoyo] de manera estable con sus ataques normales y técnicas especiales, aplicando estados anómalos a los objetivos para preparar el daño explosivo. En cuanto su Técnica definitiva activa el [Estado potenciado], absorbe toda la Energía de Apoyo para desbloquear ataques cargados de nivel máximo, desatando el daño por sinergia de anomalía mediante su pasiva para lograr un burst devastador. Su mecánica principal centra los potenciadores de anomalía en la ventana del ataque cargado, siendo letal contra enemigos con mucha defensa o al romper escudos que requieran anomalías. Si disfrutas planificando ciclos de recursos, aprovechando el momento justo de las sinergias y machacando a los enemigos con ráfagas de daño concentrado, Aria es una elección magnífica.
Mecánica y Ritmo de Combate
El juego de Aria se basa en el ciclo: Acumulación → Burst → Recarga. La clave es dominar la [Energía de Apoyo] y la sinergia de anomalías para maximizar el daño.
- Mecánica Principal: Acumula Energía de Apoyo con su combo básico y Técnica Especial. Usa esa energía para alcanzar la Carga Nivel 3, que al impactar en objetivos con anomalía detona el efecto Abloom.
- Estado Potenciado: Al llenar los Decibeles, entra en un estado que bufea el daño cargado. Mientras está en campo, debilita a enemigos con anomalía de Etéreo; reaplicar anomalías activa un Abloom más fuerte y da un bono de daño al equipo.
- En combate: Usa a Anby y Nicole para el setup. Luego, lanza el ataque cargado Nivel 3 de Aria en estado potenciado. Tras el burst, rota para recargar energía y usa la Definitiva para reiniciar el ciclo.

Prioridad de Mejora de Habilidades
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Tipo de Habilidad |
Prioridad de Mejora |
Descripción |
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Ataque cargado |
★★★★★ |
Herramienta de daño explosivo principal. Subirla mejora el nivel de carga, el daño y la velocidad con la que aplicas anomalías; es vital para el rendimiento de Abloom. Prioridad absoluta. |
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Técnica especial |
★★★★☆ |
Fundamental para generar Energía de Apoyo de forma rápida. Subirla agiliza la obtención de recursos de carga para no romper el ritmo de daño explosivo. Mejórala a la par que el Ataque Cargado. |
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Ataque normal |
★★★☆☆ |
El cuarto golpe genera Energía de Apoyo. Mejorarlo aumenta la estabilidad de generación; súbelo a nivel 8-10 cuando te sobren recursos. |
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Técnica definitiva |
★★☆☆☆ |
Se usa sobre todo para aportar daño extra y recuperar energía para el grupo. Desbloquea sus efectos principales al nivel 6 al principio; mejóralo más tarde según te haga falta. |
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Apoyo |
★☆☆☆☆ |
Solo aumenta un poco la ganancia de Energía de Apoyo con pocos beneficios de daño; súbelo moderadamente al nivel 3-5 según lo necesite tu equipo. |
Materiales Clave de Aria
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Insignias |
4/32/30 |
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Chip etéreos |
25/75/250 |
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Descriptor «jaula de hámster» |
5 |
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Sustancia de cristalinidad turbia |
9 |
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Datos de alta dimensionalidad: núcleo de corrupción espinado |
60 |

Para una guía más detallada sobre cómo farmear los materiales de Aria, dale un vistazo a nuestro blog en el enlace anterior.
Los Mejores Amplificadores de Aria
Amplificador Distintivo de Aria (TBA)
Rareza: S | ATQ Básico: 713 | Maestría de Anómalía: +30%
Se adapta perfecto a la mecánica de "Burst Cargado + Vínculo de Anomalía de Etéreo". El 30% de Control de Anomalía que otorga mejora significativamente la acumulación de anomalías de los Ataques Cargados; esto, sumado a su ATQ base de 713 y el bono de ATQ del 18%, potencia directamente su daño base. Su efecto especial se activa cuando Aria lanza su Técnica Especial o entra al campo, infligiendo un 15% más de daño a enemigos con anomalías y otro 15% extra si tienen Anomalía de Etéreo. Los 15 segundos de duración cubren justo su ciclo completo de "Acumulación - Carga - Burst", asegurando que cada estallido de Carga Nivel 3 aproveche al máximo el 30% de aumento de daño. Esto crea un ciclo cerrado con su pasiva de "Vulnerabilidad Anómala + Abloom", amplificando aún más el daño de Abloom. Además, el efecto desaparece al volver a la reserva, lo que fomenta un ritmo de juego centrado en el campo, siendo la garantía clave para el potencial de daño de Aria.
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Compilador quimérico (S) |
La Maestría de Anomalía mejora de forma directa el bono de daño de la Pasiva de Núcleo de Aria. La Penetración, junto con el equipo adecuado, disminuye todavía más la resistencia de objetivos con defensa alta, algo ideal para el rol de Aria centrado en jefes. El método de activación de su habilidad tiene una sinergia total con el bucle de "Técnica Especial → Ataque Cargado" de Aria. |
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Petrazufre (S) |
Los aumentos de ATQ base potencian el daño inicial de los Ataques Cargados y la Técnica Especial de Aria. Como Aria genera Energía de Apoyo con sus ataques normales e inflige daño extra con su Contraataque de Esquiva, es muy fácil conseguir las 8 cargas (total de +16% de ATQ). Muy versátil; es una excelente opción para un estilo de juego ofensivo si no tienes su arma insignia. |
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Brillo labial electrizante (A) |
La doble mejora de ATQ + Bono de Daño encaja ideal con el estilo de Aria: Ataques Cargados y daño explosivo con la Técnica Especial. Fiable y sin requisitos de activación, es una opción con una relación calidad-precio increíble para la fase de transición. |
Los Mejores Discos de Aria
Selección de 4 piezas de disco
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Aria radiante |
Conjunto de 2 piezas: Daño etéreo +10 %. Conjunto de 4 piezas: Cuando el portador golpea a un enemigo con el ataque normal, su Maestría de Anomalía aumenta en 36 ptos. durante 8 s. La duración se reinicia con cada activación. Al provocar Aturdimiento sobre un enemigo en el campo de batalla, el daño infligido por el portador aumenta en un 25 % durante 18 s. La duración se reinicia con cada activación. |
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El bono de 2 piezas de Daño Etéreo se alinea directo con el atributo ofensivo principal de Aria. El aumento de Maestría de Anomalía de las 4 piezas acelera la acumulación de estados en los enemigos, lo que encaja perfecto con los requisitos de sinergia anómala de su pasiva. Además, el bono de Daño de Aturdimiento va muy de la mano con su mecánica de “sinergia + 50% de daño de aturdimiento extra”, maximizando los bufos durante las ventanas de burst. Al activarse con ataques normales, se sincroniza con su ritmo de “generar Energía de Apoyo mediante básicos”, haciendo que sea facilísimo mantener los bufos con un 100% de uptime, potenciando su capacidad ofensiva en todos los aspectos. |
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Selección de 2 piezas de disco
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Melodía de Faetón |
Conjunto de 2 piezas: PV +10 % |
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Blues libre |
Conjunto de 2 piezas: Maestría de Anomalía +30 ptos. |
Estadísticas Recomendadas para Discos
Estadística Principal
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Pista de disco 4 |
Maestría de Anómalía |
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Pista de disco 5 |
Daño de Etéreo |
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Pista de disco 6 |
Desempeño Anómalo |
Prioriza acumular Atributos de Anomalía en la Sesión 4 para potenciar directamente su Pasiva. la Sesión 5 va fijo con Daño Etéreo, alineándose con su atributo ofensivo principal. Para la Sesión 6, enfócate principalmente en Maestría de Anomalía, con ATQ como opción secundaria. Usa el que tenga mejores sub-stats, ya que el rendimiento de daño de ambos es muy similar.
Subestadísticas
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Maestría de Anómalía |
★★★★★ |
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Daño de Etéreo |
★★★★ |
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ATQ |
★★★ |
La Maestría de Anomalía es la prioridad número uno, puesto que potencia de forma directa el bono de daño de su Pasiva. El Bono de Daño Etéreo es secundario y sirve para complementar el daño base. El ATQ es un atributo de soporte: se puede usar en la fase de transición, pero lo suyo es priorizar los Atributos de Anomalía para sustituirlo en el late game.
Recomendado Equipo para Aria
El Mejor Equipo
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Main DPS |
Sub-DPS |
Soporte |
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Aria (S) |
Billy (A) |
Sunna (S) |
Como DPS principal, Aria desata su burst mediante la acumulación de [Energía de Apoyo] y el [Vínculo de Anomalía]. Billy, personaje de atributo Físico, aplica estados de anomalía de forma estable con sus habilidades desde la reserva para activar la pasiva de Aria, mientras que su Definitiva grupal compensa perfectamente la falta de daño en área de ella. Sunna, al ser de la misma facción, activa el efecto de vínculo; no solo aporta regeneración de energía para acortar el tiempo de recarga del burst, sino que también acumula bonos de ATQ para maximizar el potencial de daño. Este trío no solo exprime al máximo el daño de Aria, sino que se adapta con flexibilidad tanto a jefes individuales como a oleadas de enemigos, formando un equipo eficiente y estable.
Los Equipos Alternativos
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Main DPS |
Sub-DPS |
Soporte |
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Aria (S) |
Anby (A) |
Nicole (A) |
Anby aplica Anomalía de Etéreo de manera constante desde el banquillo para activar la pasiva de Aria, a la vez que aporta energía para acortar los tiempos de inactividad. Nicole se encarga de agrupar enemigos para cubrir las carencias en área de Aria y bufa el ataque para elevar el daño base explosivo. Ambas son personajes muy accesibles y de bajo coste de mejora al principio; sus roles encajan al milímetro con el sistema de burst de Aria, siendo capaces de rendir al máximo en cualquier situación incluso con pocos recursos.
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Main DPS |
Sub-DPS |
Soporte |
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Aria (S) |
Antón (A) |
Sunna (S) |
Como DPS principal de Etéreo, Aria inflige su daño clave activando "Abloom" mediante la acumulación de Energía de Apoyo y el Burst Cargado. Anton, un sub-DPS Físico de rango A, compensa su falta de daño en área (AoE); su daño Físico evita la "contaminación" de anomalías, por lo que no interfiere con la activación del Abloom de Aria. Sunna, como soporte de la misma facción, limpia debufos con su técnica y genera un escudo con su definitiva para proteger a Aria mientras carga ataques, además de dar recarga de energía. Al cubrir daño, limpieza de áreas y supervivencia, este trío es fácil de armar al inicio: Anton es muy accesible, permitiendo priorizar recursos en Aria. Si añades un Buddy de control de Etéreo para ayudar con las anomalías, tendrás un ciclo de combate súper estable.
Conclusión
Aria es una atacante de atributo Etéreo sobresaliente tanto en daño explosivo como en apoyo grupal. Mediante su mecánica exclusiva de Energía de Apoyo - Ataque Cargado Potenciado - Sinergia de Anomalías, ofrece un valor doble: una capacidad de daño demoledora y mejoras para sus aliados. Si logras perfeccionar el ritmo de obtención de energía y los tiempos de carga, o si diseñas una composición de sinergias anómalas con un Bangboo de control, Aria se convertirá en el eje central de tu equipo. Con la inversión adecuada para familiarizarte con su estilo, Aria evolucionará hasta ser tu mejor baza en el combate, ¡tanto si eres un veterano como si acabas de empezar como Proxy!

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Cristal Editora de juegos con experiencia
Cristal es editora de videojuegos en LDShop.gg, especializada en la cobertura detallada de RPG y juegos de estrategia. Con un enfoque especial en títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Wuthering Waves, combina un profundo conocimiento de la industria con su propia experiencia como jugadora para ofrecer contenido claro, útil y fácil de aplicar. Su trabajo está orientado a ayudar a los jugadores a tomar mejores decisiones, ya sea comprendiendo las últimas actualizaciones o perfeccionando sus estrategias dentro del juego.





















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