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Guide du Centre de formation Futures Stars de FC 27 : meilleurs joueurs, parcours d’amélioration et objectifs

Guide du Centre de formation Futures Stars de FC 27 : meilleurs joueurs, parcours d’amélioration et objectifs

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LDShop Team
2026/10/19

Mis à jour le 19 octobre

Le Centre de formation Futures Stars permet de faire progresser un jeune talent grâce à quatre Évolutions dans FC 27 Ultimate Team. Les quatre étapes sont disponibles, avec plusieurs parcours pour améliorer ses qualités offensives, ses passes et son physique. Ce guide vous aide à choisir votre joueur, à comparer les parcours et à obtenir les récompenses des objectifs associés.

 
 
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Centre de formation Futures Stars : fonctionnement et calendrier

Le Centre de formation comprend quatre Évolutions distinctes. Choisissez un élément éligible, terminez ses améliorations, puis utilisez cet élément du Centre de formation à l’étape suivante.

Le schéma de progression d’EA présente un parcours de 81 → 82 → 83 → 85 de GÉN. Il s’agit des grandes étapes de la campagne ; consultez l’aperçu de votre joueur pour connaître les améliorations d’attributs à chaque étape.

Étape

Date de sortie

GÉN prévue

Statut actuel

Centre de formation I

9 octobre

81

Disponible

Centre de formation II

11 octobre

82

Disponible

Centre de formation III

13 octobre

83

Disponible

Centre de formation IV

16 octobre

85

Disponible

Toutes les dates concernent la campagne 2026. La progression du Centre de formation repose sur des défis d’Évolutions à réaliser en jeu. Les règles d’amélioration liées aux performances réelles des éléments disponibles dans les packs ne s’appliquent pas nécessairement à votre élément du Centre de formation.

Pour découvrir l’équipe promotionnelle et ses règles d’amélioration distinctes, consultez notre guide de l’équipe 1 Futures Stars de FC 27.

 

Comment choisir et inscrire votre joueur au Centre de formation

Conditions d’accès au Centre de formation I

Votre élément de départ doit remplir toutes les conditions suivantes.

Condition

Limite

Note générale

80 maximum

Vitesse

86 maximum

Styles de jeu

7 maximum

Poste éligible

BU ou MOC

Date de naissance

Le 9 octobre 2003 ou après

Coût d’accès

Gratuit

BU ou MOC peut être un poste secondaire. Un élément AG, MG ou MC peut donc être éligible sans changer de poste principal.

Ouvrez Ultimate Team → Évolutions, rendez-vous dans la rubrique Centre de formation Futures Stars et consultez l’aperçu du Centre de formation I. À la manette, utilisez R1/RB pour changer d’onglet.

Vérifiez la version exacte que vous possédez, en tenant compte des éventuelles Évolutions déjà appliquées. Une fois l’élément inscrit, prévoyez de lui faire suivre tout le parcours du Centre de formation.

Quels critères privilégier pour choisir votre joueur ?

Partez du rôle dont votre équipe a besoin. Un joueur destiné à prendre la profondeur ne suivra pas forcément le même parcours qu’un MOC axé sur le contrôle rapproché et la passe.

Les gestes techniques, le mauvais pied, les styles de jeu et les postes secondaires peuvent faire la différence entre deux éléments qui atteindront la même note générale. Tenez aussi compte des liens avec votre équipe et de vos sensations avec le joueur.

Comparez surtout les gains de chaque parcours après les améliorations communes. Le Centre de formation I améliore plusieurs attributs avant le choix final : un bonus affiché de +12 peut donc apporter bien moins une fois le plafond appliqué.

Regardez d’abord dans votre club avant d’acheter un joueur très demandé. L’Évolution est gratuite, mais l’élément de départ et les joueurs qui l’entourent pèsent aussi dans le budget. Si vous reconstruisez votre équipe autour de votre future star, achetez des crédits FC 27 pas chers sur LDShop et prévoyez un budget pour l’ensemble de l’équipe.

 

Cinq talents à développer au Centre de formation Futures Stars

Choisissez votre talent du Centre de formation en fonction du rôle dont votre équipe a besoin. Ces cinq éléments de base offrent des points de départ différents pour les quatre étapes : un ailier technique, un milieu à l’aise des deux pieds, un finisseur axial et deux profils créatifs. Utilisez la version de base indiquée et consultez son aperçu avant de l’inscrire : une version promotionnelle ou déjà améliorée par des Évolutions peut ne pas remplir les conditions d’accès.

Antonio Nusa — Partir de cinq étoiles en gestes techniques

Élément de base : 78 de GÉN · AG · MOC secondaire · 5★ gestes techniques / 3★ mauvais pied

Portrait d’Antonio Nusa dans FC 27 Ultimate Team

Nusa commence avec 85 en Vitesse, 85 en Dribbles et cinq étoiles en gestes techniques : une base intéressante pour un ailier chargé de progresser balle au pied et de provoquer. Son poste secondaire de MOC permet d’inscrire cet élément au Centre de formation. À la première étape, Tirs mérite d’être envisagé pour améliorer la finition et porter le mauvais pied à quatre étoiles, tout en conservant les cinq étoiles en gestes techniques.

Pour un rôle créatif sur un côté, comparez le parcours Création à l’étape II, Dribbles à l’étape III et Passes à l’étape IV. Il possède déjà Technique : cette option se choisit donc pour les gains d’attributs, pas pour obtenir une seconde fois le même Style de jeu. Vérifiez les gains réels après application des plafonds.

Senny Mayulu — Un projet de milieu à l’aise des deux pieds

Élément de base : 79 de GÉN · MC · MOC/BU secondaires · 3★ gestes techniques / 5★ mauvais pied

Portrait de Senny Mayulu dans FC 27 Ultimate Team

Les cinq étoiles de mauvais pied déjà présentes sont le principal atout de Mayulu. Dribbles à l’étape I porte ses gestes techniques à quatre étoiles tout en conservant ses cinq étoiles de mauvais pied : une bonne base pour recevoir et distribuer des deux pieds. Les postes secondaires de MOC et de BU rendent son élément MC à 79 de GÉN éligible au parcours.

Pour accompagner le jeu au milieu, une route cohérente associe Dribbles à l’étape I, Création à l’étape II, Technique à l’étape III et Passes à l’étape IV. Tirs à la dernière étape reste une alternative pour l’utiliser plus près du but. Développez-le comme relais ou milieu offensif, sans attendre de cette chaîne offensive qu’elle en fasse une sentinelle spécialisée.

Eli Junior Kroupi — Un buteur à construire avec un choix décisif

Élément de base : 80 de GÉN · BU/MOC · 3★ gestes techniques / 3★ mauvais pied

Portrait d’Eli Junior Kroupi dans FC 27 Ultimate Team

Avec 83 en Vitesse et 83 en Tirs sur son élément de base, Kroupi est un candidat logique si votre équipe a besoin d’un buteur axial. Choisissez Tirs à l’étape I si vous privilégiez la finition et quatre étoiles de mauvais pied. Dribbles permet plutôt d’obtenir quatre étoiles en gestes techniques, mais laisse son mauvais pied à trois étoiles.

Les quatre étapes du Centre de formation ne donnent pas à cette carte quatre étoiles dans les deux domaines : les récompenses d’étoiles de la première étape sont des choix alternatifs. Comparez ensuite Dribbles à l’étape III pour le contrôle avec Tirs pour la finition, puis choisissez à l’étape IV selon les gains encore utiles. Vérifiez les Styles de jeu présents et les plafonds avant de compter sur un ajout.

Konstantinos Karetsas — Un MOC créatif à façonner pour votre attaque

Élément de base : 76 de GÉN · MOC · 4★ gestes techniques / 4★ mauvais pied

Portrait de Konstantinos Karetsas dans FC 27 Ultimate Team

Karetsas possède déjà quatre étoiles en gestes techniques et en mauvais pied : les récompenses d’étoiles de l’étape I n’augmentent donc aucune de ces notes. Choisissez le parcours pour ses gains d’attributs. Son élément MOC à 76 de GÉN se prête à un projet axé sur la réception entre les lignes, les prises de balle et la recherche des appels plutôt que sur les duels physiques.

Vous pouvez notamment comparer la combinaison Tirs à l’étape I, Création à l’étape II, Technique à l’étape III et Passes à l’étape IV. Le premier choix renforce son apport offensif ; les suivants privilégient le contrôle et la distribution. Des consommables de Styles de jeu ou des Évolutions antérieures peuvent modifier le résultat et les récompenses applicables : consultez l’aperçu de votre propre élément.

Clara Serrajordi — Une option pour les équipes Barça et Liga F

Élément de base : 79 de GÉN · MC · MOC/BU secondaires · 3★ gestes techniques / 3★ mauvais pied

Portrait de Clara Serrajordi dans FC 27 Ultimate Team

Clara Serrajordi mérite votre attention si les liens du Barça, de l’Espagne ou de Liga F conviennent à votre équipe. Son élément de base possède 83 en Passes courtes, 84 en Passes longues et 84 en Contrôle du ballon, avec MOC et BU comme postes secondaires éligibles. Ces qualités offrent une base pour relier le milieu à l’attaque, au-delà de la seule vitesse.

Dribbles à l’étape I donne accès à quatre étoiles en gestes techniques ; Tirs ou Vitesse permet plutôt d’obtenir quatre étoiles de mauvais pied. Choisissez selon votre priorité. Pour un rôle créatif, comparez Création à l’étape II, Technique à l’étape III et Passes à l’étape IV. Ces parcours se limitent aux quatre étapes du Centre de formation et ne nécessitent aucun consommable supplémentaire.

Distinguer le parcours du Centre de formation des Évolutions supplémentaires

Ces recommandations partent des éléments de base indiqués et utilisent les quatre étapes du Centre de formation. D’autres Évolutions ou des consommables de Styles de jeu peuvent modifier les étoiles, les styles et les attributs finaux. Les étoiles ajoutées à l’étape I sont plafonnées à quatre ; les cinq étoiles déjà présentes sont conservées. La récompense de Style de jeu de l’étape III impose une limite totale de trois styles, et celle du parcours Tirs de l’étape IV une limite de quatre. Consultez chaque choix dans l’aperçu de votre élément et conservez la rareté requise tout au long du parcours.

Guide des améliorations du Centre de formation, étape par étape

Chaque étape est présentée dans le même ordre : conditions d’accès, matchs à jouer et choix du parcours. Vérifiez les conditions propres à l’étape active avant de la lancer.

Centre de formation I : Vitesse, Tirs ou Dribbles DISPONIBLE

Accès : Un élément éligible qui remplit les conditions de départ indiquées plus haut.

Défis : Cinq niveaux. Les niveaux 1 à 4 demandent chacun de disputer un match éligible ; le niveau 5 demande de remporter un match éligible.

Utilisez votre joueur EVO actif dans Clashs d’équipes en difficulté Semi-pro minimum, ou dans Rush, Rivals, Champions ou les Événements Live. Il faut au moins cinq matchs si vous validez chaque niveau du premier coup et remportez le dernier match. Récupérez chaque récompense et vérifiez l’objectif suivant avant de continuer.

Choix final : Choisissez une option au niveau 5.

Parcours

Bonus d’attributs et plafonds

Bonus d’étoiles

Vitesse

Accélération/Vitesse +12, plafond 84 ; Positionnement +10, plafond 83 ; Finition/Agilité +10, plafond 82

Mauvais pied +2, maximum 4★

Tirs

Finition +12, plafond 86 ; Puissance de tir +12, plafond 87 ; Tirs de loin/Reprises de volée/Calme +10, plafond 83/84/83

Mauvais pied +2, maximum 4★

Dribbles

Agilité/Contrôle du ballon/Dribbles +12, plafond 87 ; Équilibre/Calme +10, plafond 84

Gestes techniques +2, maximum 4★

Ces bonus sont soumis à un plafond : ils ne garantissent pas les valeurs finales affichées. Un attribut déjà supérieur au plafond ne baisse pas, mais ne bénéficie pas de cette amélioration.

Vitesse privilégie la mobilité, Tirs améliore la finition et Dribbles renforce le contrôle. Un joueur qui possède déjà quatre ou cinq étoiles n’en gagne pas davantage avec la récompense correspondante plafonnée à quatre.

Centre de formation II : création, puissance physique ou polyvalence DISPONIBLE

Accès : Un élément éligible du Centre de formation avec exactement 81 de GÉN et conservant la rareté Centre de formation requise. Terminez le Centre de formation I et récupérez ses récompenses avant de poursuivre.

Défis : Trois niveaux. Les niveaux 1 et 2 demandent chacun de disputer un match éligible ; le niveau 3 demande d’en remporter un. Les modes et la difficulté minimale de Clashs d’équipes sont les mêmes que pour le Centre de formation I. Utilisez votre joueur EVO actif pendant le match.

Choix final : Choisissez une option au niveau 3.

Parcours

Bonus d’attributs et plafonds

Utilisation conseillée

Création

Vista +10/86 ; Centres +12/82 ; Précision CF +15/80 ; Passes courtes +8/86 ; Passes longues +12/82 ; Effet +12/84

Créer des occasions et distribuer le jeu

Puissance physique

Réactivité +1/83 ; Précision tête +8/79 ; Détente +20/80 ; Endurance +5/85 ; Force +8/76 ; Agressivité +20/74

Renforcer le physique et l’endurance

Polyvalence

Vista +4/84 ; Passes courtes +4/84 ; Passes longues +6/79 ; Détente +8/77 ; Endurance +3/84 ; Force +5/75

Associer des améliorations en passes et en physique

Chaque valeur du tableau indique d’abord le bonus, puis son plafond.

Comparez l’aperçu au rôle prévu pour votre joueur. Le parcours Création convient à un meneur de jeu, tandis que Puissance physique se concentre sur le physique. Polyvalence combine les deux, mais les attributs actuels peuvent rendre certaines récompenses sans effet.

Centre de formation III : Rapide, Tir puissant ou Technique DISPONIBLE

Accès : Un élément éligible du Centre de formation avec exactement 82 de GÉN, conservant la rareté Centre de formation requise et possédant 7 styles de jeu maximum. Terminez le Centre de formation II et récupérez ses récompenses avant de poursuivre. L’accès au Centre de formation III est gratuit.

Défis : Un niveau. Remportez 2 matchs dans Clashs d’équipes en difficulté Semi-pro minimum, ou dans Rush, Rivals, Champions ou les Événements Live, en utilisant votre joueur EVO actif pendant le match.

Choix du parcours : Choisissez l’une des trois options au niveau 1. Chaque option accorde +1 de GÉN, jusqu’à 83 maximum, ainsi que les améliorations de style de jeu et d’attributs ci-dessous.

Parcours et style de jeu

Bonus d’attributs et plafonds

Utilisation conseillée

Vitesse — Rapide

Accélération +3, plafond 87 ; Vitesse +3, plafond 87

Améliorer la vitesse et les dribbles en sprint

Tirs — Tir puissant

Finition +4, plafond 88 ; Puissance de tir +3, plafond 88 ; Tirs de loin +3, plafond 84 ; Reprises de volée +5, plafond 82 ; Calme +3, plafond 85

Améliorer la finition et les tirs puissants

Dribbles — Technique

Agilité +4, plafond 89 ; Équilibre +2, plafond 85 ; Réactivité +3, plafond 86 ; Contrôle du ballon +5, plafond 89 ; Dribbles +5, plafond 89

Améliorer le contrôle rapproché et le sprint contrôlé

Chaque récompense d’attribut indique son bonus et son plafond. Ces améliorations plafonnées ne garantissent pas les valeurs finales. Un attribut qui atteint ou dépasse déjà son plafond ne bénéficie pas de ce bonus.

Comparez à la fois les gains d’attributs et le style de jeu que recevrait votre joueur. Rapide favorise les dribbles en sprint, Tir puissant renforce ce type de frappe et Technique améliore le sprint contrôlé. La récompense de style de jeu est soumise à une limite de trois styles au total. Si votre joueur possède déjà le style indiqué ou a atteint cette limite, consultez l’aperçu avant de compter sur un nouvel avantage.

Récupérez l’amélioration terminée du Centre de formation III et conservez l’élément dans ce parcours pour la dernière étape.

Centre de formation IV : Tirs ou Passes DISPONIBLE

Accès : Un élément éligible du Centre de formation avec exactement 83 de GÉN, conservant la rareté Centre de formation requise et possédant 7 styles de jeu maximum. Terminez le Centre de formation III et récupérez ses récompenses avant de poursuivre. L’accès au Centre de formation IV est gratuit.

Défis : Trois niveaux. Utilisez votre joueur EVO actif dans Clashs d’équipes en difficulté Semi-pro minimum, ou dans Rush, Rivals, Champions ou les Événements Live.

Niveau

Matchs requis

Améliorations communes : bonus / plafond

Niveau 1

Disputez 1 match

GÉN +2/85 ; Tirs de loin +3/78 ; Pénaltys +8/75 ; Calme +3/80 ; Détente +5/70 ; Force +4/72

Niveau 2

Disputez 2 matchs

Puissance de tir +3/80 ; Reprises de volée +4/76 ; Centres +6/80 ; Précision tête +4/72 ; Endurance +3/83 ; Agressivité +6/60

Niveau 3

Remportez 2 matchs

Choisissez l’un des deux parcours ci-dessous

Cette étape demande au moins 5 matchs, dont 2 victoires. Même si le niveau 1 porte l’élément à 85 de GÉN, vous devez terminer les niveaux 2 et 3 et récupérer leurs récompenses pour achever sa progression.

Choix final : Choisissez une option au niveau 3.

Parcours

Bonus d’attributs et plafonds

Récompense de style de jeu

Tirs

Finition +1/84 ; Puissance de tir +3/86 ; Tirs de loin +2/82 ; Reprises de volée +4/82 ; Calme +3/84

Tir rasant appuyé ; limite totale de styles de jeu : 4

Passes

Vista +3/88 ; Passes courtes +3/88 ; Passes longues +4/86 ; Réactivité +4/86 ; Contrôle du ballon +2/84 ; Calme +4/85

Aucun style de jeu supplémentaire indiqué

Chaque valeur d’attribut indique le bonus, puis son plafond. Ces améliorations plafonnées ne garantissent pas les valeurs finales. Les attributs déjà supérieurs au plafond sont conservés, mais ne bénéficient pas du bonus correspondant.

Tir rasant appuyé n’est pas garanti pour tous les éléments. La récompense de style de jeu du parcours Tirs est soumise à une limite de quatre styles au total. Vérifiez les styles déjà présents et l’aperçu de la récompense avant de choisir.

Choisissez Tirs si vous pouvez ajouter Tir rasant appuyé et si les autres bonus de tir conviennent à votre joueur. Choisissez Passes pour améliorer la distribution, la réactivité et le calme. Si le Centre de formation III a déjà porté la Finition à 88, le bonus de +1/84 du Centre de formation IV n’augmente pas cet attribut.

Récupérez toutes les récompenses avant de considérer la progression de votre joueur comme achevée.

 

Objectifs et récompenses du Centre de formation Futures Stars

Le groupe d’objectifs distinct du Centre de formation récompense les matchs et les buts avec votre joueur du Centre de formation. Faites-le figurer dans le onze de départ lorsque l’objectif l’exige.

Objectif

Condition

Récompense

Les débuts de la jeune star

Marquez au moins un but avec un joueur du Centre de formation

Pack de 2 joueurs Or 75+

Répétitions constantes

Disputez 5 matchs avec un joueur du Centre de formation dans le onze de départ

Pack de 3 joueurs Or 80+

Une étoile est née

Remportez 7 matchs avec un joueur du Centre de formation dans le onze de départ

2 500 crédits

Consolider leur place

Disputez 10 matchs avec un joueur du Centre de formation dans le onze de départ

Déblocage d’Évolution (« Evo Unlock »)

Étoile brillante

Marquez avec un joueur du Centre de formation dans 15 matchs différents

Pack de 5 joueurs Or 80+

Terminer le groupe permet d’obtenir un pack de 5 joueurs Or 81+. Les packs de récompense sont non échangeables.

Les modes éligibles sont Clashs d’équipes en difficulté Semi-pro minimum, Rush, Rivals, Champions et les Événements Live. Étoile brillante demande de marquer dans 15 matchs différents ; inscrire 15 buts dans un seul match ne suffit pas.

Gardez votre joueur du Centre de formation dans le onze de départ et essayez de marquer avec lui à chaque match tout en avançant dans ses Évolutions. Vérifiez les deux séries d’objectifs : utiliser un joueur EVO actif et aligner un joueur du Centre de formation dans le onze de départ sont deux conditions distinctes.

La récompense des dix matchs est indiquée sous le nom « Evo Unlock ». Consultez sa description en jeu avant de supposer qu’elle permet d’inscrire un autre joueur au Centre de formation.

 

Cinq Futures Stars à suivre dans les équipes 1 et 2

En complément de votre projet au Centre de formation, ces cinq cartes Futures Stars déjà disponibles répondent à différents besoins, de la relance à la défense de la surface. Ce sont des éléments promotionnels prêts à jouer, pas des candidats pour le Centre de formation I : tous dépassent sa limite d’accès de 80 de GÉN. Choisissez selon le rôle à pourvoir et le prix du moment sur le marché.

Kobbie Mainoo — De la maîtrise à la relance

Équipe 2 · 89 de GÉN · MDC

Portrait de Kobbie Mainoo dans FC 27 Ultimate Team

Passe fusante+, 89 en Passes courtes et 90 en Calme font de Mainoo une option intéressante pour construire depuis le milieu. Ses 90 en Dribbles et ses qualités pour intercepter et protéger le ballon lui permettent d’associer conservation et travail défensif. Il trouve sa place comme organisateur dans un double pivot, avec un partenaire plus offensif chargé de se projeter.

Ses 81 en Vitesse, 76 en Tirs et trois étoiles en gestes techniques limitent son intérêt dans un rôle de meneur offensif. Confiez-lui plutôt la réception sous pression, la récupération et la première passe vers l’avant, sans lui demander de porter chaque attaque ou d’enchaîner les frappes.

Vicky López — La technique au service du dernier tiers

Équipe 1 · 90 de GÉN · AD

Portrait de Vicky López dans FC 27 Ultimate Team

Technique+, 95 en Agilité et 90 en Passes courtes rendent Vicky López particulièrement intéressante pour le sprint contrôlé et les combinaisons aux abords de la surface. Avec 90 en Finition et quatre étoiles en gestes techniques comme en mauvais pied, elle peut aussi bien créer des occasions que les conclure. À droite ou en MOC, elle peut combiner et attaquer les espaces entre les défenseurs.

Ses principales limites sont ses 62 en Force et 81 en Calme. Privilégiez ses déplacements et sa technique plutôt que les duels physiques avec les défenseurs centraux. Les 86 en Tirs affichés sur la carte correspondent à la catégorie ; son attribut de Finition atteint bien 90.

Rayan — Un joueur de couloir à essayer dans l’axe

Équipe 2 · 90 de GÉN · MD

Portrait de Rayan dans FC 27 Ultimate Team

Rayan associe Tir rasant appuyé+ à 91 en Vitesse, 87 en Tirs, 90 en Dribbles et 80 en Physique. Gaucher, avec quatre étoiles en gestes techniques et en mauvais pied, il peut évoluer en MD, AD, MOC ou BU. Essayez-le dans l’axe si vous cherchez un attaquant capable de recevoir, de progresser balle au pied et de conclure, au-delà de son apport sur un côté.

Ses 86 en Agilité et 80 en Équilibre nuancent ses 90 en Dribbles : tous ses attributs de conduite de balle ne sont pas au même niveau. Avec 78 en Endurance, mieux vaut aussi doser le pressing et les sprints s’il doit être au cœur de votre animation offensive.

Marc Pubill — De la présence pour protéger la surface

Équipe 2 · 89 de GÉN · DC

Portrait de Marc Pubill dans FC 27 Ultimate Team

Anticipation+, Contre, Forteresse aérienne et son impact dans les duels forment un ensemble cohérent pour un défenseur central. Avec 90 en Lucidité défensive, 90 en Tacles debout, 93 en Détente et 88 en Force, Pubill a les attributs pour protéger la surface et disputer les ballons. Ses 84 en Passes courtes et 82 en Passes longues offrent aussi des solutions à la relance.

Ses 80 en Accélération et 67 en Équilibre comptent dans le choix de votre hauteur de bloc. Associez-le à un défenseur plus mobile et évitez de l’entraîner dans des changements de direction répétés face aux attaquants agiles. Il peut également jouer DD, mais son profil convient mieux à l’axe qu’aux dédoublements incessants.

Franco Mastantuono — Un relais créatif entre les lignes

Équipe 2 · 88 de GÉN · MD

Portrait de Franco Mastantuono dans FC 27 Ultimate Team

Prise de contrôle+, Technique et Foulée rapide rendent Mastantuono intéressant pour recevoir entre les lignes et partir immédiatement en conduite de balle. Ses 92 en Agilité, 90 en Équilibre, 87 en Passes et 90 en Dribbles conviennent aux combinaisons rapides et aux changements de direction. En plus des postes de MD et d’AD, essayez-le en MOC si vous avez besoin d’un lien entre le milieu et l’attaque.

Son pied gauche et ses quatre étoiles en gestes techniques laissent place à la créativité. En revanche, trois étoiles en mauvais pied et 84 en Finition en font davantage un créateur qu’un buteur chargé de finir des deux pieds. Proposez-lui des solutions courtes et utilisez son premier contrôle pour trouver de l’espace, sans forcer les frappes dans des angles difficiles.

Comment évaluer leur potentiel d’amélioration dynamique

Ces cinq cartes commencent au-dessus de 87 de GÉN : les améliorations liées aux titularisations, plafonnées à 86 puis 87, ne peuvent donc pas augmenter leur note générale. Chacune possède déjà un Style de jeu+ ; la récompense de performance correspondante ajoute ainsi un Style de jeu de base plutôt qu’un deuxième Style de jeu+. La récompense de mauvais pied dépend de conditions distinctes. Seuls les matchs de championnat national sont pris en compte. Le suivi a commencé le 9 octobre 2026 et les améliorations sont prévues pour le 3 février 2027. Évaluez d’abord l’apport actuel de la carte avant de payer pour son potentiel futur.

Questions fréquentes

Le Centre de formation Futures Stars est-il gratuit ?

Les quatre Évolutions du Centre de formation sont gratuites. Vous devez néanmoins disposer d’un élément de départ éligible.

Peut-on inscrire plusieurs joueurs ?

L’Évolution Centre de formation I actuellement répertoriée n’est pas répétable. La récompense d’objectif « Evo Unlock » ne confirme pas à elle seule la possibilité d’inscrire un deuxième joueur.

Un AG ou un MC peut-il participer ?

Oui, si cette version précise possède BU ou MOC comme poste secondaire et remplit toutes les autres conditions du Centre de formation I.

Le Centre de formation I accorde-t-il cinq étoiles en gestes techniques ou mauvais pied ?

Les étoiles ajoutées sont plafonnées à quatre. Si votre joueur possède déjà cinq étoiles en gestes techniques ou mauvais pied, il les conserve. Vérifiez séparément les étapes suivantes avant de prévoir le résultat final.

Faut-il examiner les quatre étapes avant de commencer ?

Les quatre étapes sont disponibles : vous pouvez donc comparer l’ensemble du parcours avant de choisir votre joueur. Vérifiez les gains réels de chaque option et les conditions d’accès aux étapes suivantes avant de l’inscrire.

Conclusion

Les quatre étapes du Centre de formation sont disponibles. Comparez les gains réels de chaque parcours et veillez à ce que votre joueur reste éligible au fil de sa progression. Gardez-le aussi dans le onze de départ pour avancer dans les objectifs associés.

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