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Guida all’Academy Stelle del Futuro di FC 27: migliori giocatori, percorsi di potenziamento e obiettivi

Guida all’Academy Stelle del Futuro di FC 27: migliori giocatori, percorsi di potenziamento e obiettivi

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LDShop Team
2026/10/19

Aggiornato il 19 ottobre

L’Academy Stelle del Futuro ti permette di far crescere un giovane talento attraverso quattro Evoluzioni in FC 27 Ultimate Team. Tutte le fasi sono disponibili e offrono percorsi diversi per migliorare attacco, passaggi e fisico. Questa guida ti aiuta a scegliere chi iscrivere, valutare le varie opzioni e ottenere i premi degli obiettivi collegati.

 
 
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Academy Stelle del Futuro: come funziona e calendario

L’Academy comprende quattro Evoluzioni distinte. Parti da un oggetto idoneo, completa i suoi potenziamenti e usa la stessa carta Academy nella fase successiva.

Lo schema di progressione di EA mostra un percorso da 81 → 82 → 83 → 85 TOT. È la tabella di marcia della campagna: consulta l’anteprima del tuo giocatore per verificare quali attributi migliorano a ogni passaggio.

Fase

Data di uscita

TOT previsto

Stato attuale

Academy I

9 ottobre

81

Disponibile

Academy II

11 ottobre

82

Disponibile

Academy III

13 ottobre

83

Disponibile

Academy IV

16 ottobre

85

Disponibile

Tutte le date si riferiscono alla campagna del 2026. La progressione dell’Academy si completa attraverso le sfide delle Evoluzioni in gioco. Non dare per scontato che le regole di aggiornamento legate alle prestazioni reali delle carte nei pacchetti valgano anche per il tuo oggetto Academy.

Per la rosa promozionale e le sue regole di aggiornamento separate, consulta la guida alla squadra 1 Stelle del Futuro di FC 27.

 

Come scegliere e iscrivere il tuo giocatore all’Academy

Requisiti di accesso all’Academy I

Il tuo oggetto iniziale deve soddisfare tutte le condizioni seguenti.

Requisito

Limite

Valutazione generale

Massimo 80

Velocità

Massimo 86

Stili di gioco

Massimo 7

Ruolo idoneo

ATT o COC

Data di nascita

9 ottobre 2003 o successiva

Costo di accesso

Gratis

ATT o COC può essere un ruolo alternativo. Una carta AS, ES o CC può quindi essere idonea senza cambiare ruolo principale.

Apri Ultimate Team → Evoluzioni, passa alla sezione Academy Stelle del Futuro e controlla l’anteprima dell’Academy I. Con il controller, usa R1/RB per passare da una scheda all’altra.

Controlla la versione esatta che possiedi, considerando anche eventuali Evoluzioni precedenti. Una volta iscritto l’oggetto, mantienilo nel percorso dell’Academy.

Cosa conta nella scelta del giocatore?

Parti dal ruolo che manca alla tua squadra. Un giocatore destinato ad attaccare la profondità ha esigenze diverse da un COC che punta sul controllo nello stretto e sui passaggi.

Mosse abilità, piede debole, stili di gioco e ruoli alternativi possono fare la differenza tra due oggetti che raggiungeranno la stessa valutazione generale. Considera anche i collegamenti con la tua rosa e come ti trovi a usare il giocatore.

Soprattutto, confronta i benefici di ogni percorso dopo i potenziamenti comuni. L’Academy I migliora diversi attributi prima della scelta finale: un bonus indicato come +12 può quindi dare molto meno una volta applicato il limite.

Controlla prima il tuo club, poi valuta se acquistare un candidato molto richiesto. L’Evoluzione è gratuita, ma la carta iniziale e i compagni da affiancarle incidono comunque sul budget. Se stai ricostruendo la rosa attorno alla tua futura stella, acquista crediti FC 27 a prezzi convenienti su LDShop e pianifica la spesa per tutta la squadra.

 

Cinque talenti da far crescere nell’Academy Stelle del Futuro

Scegli il talento da iscrivere all’Academy in base al compito che manca alla tua squadra. Questi cinque oggetti base offrono punti di partenza diversi per le quattro fasi: un esterno tecnico, un centrocampista a suo agio con entrambi i piedi, un finalizzatore centrale e due profili creativi. Parti dalla versione base indicata e controlla l’anteprima prima di iscriverla: una carta promozionale o già potenziata con altre Evoluzioni potrebbe non soddisfare i requisiti di accesso.

Antonio Nusa — Partire da cinque stelle nelle mosse abilità

Oggetto base: 78 TOT · AS · COC alternativo · 5★ mosse abilità / 3★ piede debole

Ritratto di Antonio Nusa in FC 27 Ultimate Team

Nusa parte da 85 in Velocità, 85 in Dribbling e cinque stelle nelle mosse abilità: una base interessante per un esterno che avanzi palla al piede e cerchi l’uno contro uno. Il ruolo alternativo di COC rende questa carta base idonea all’Academy. Nella fase I, Tiro è da valutare per migliorare la finalizzazione e portare il piede debole a quattro stelle, mantenendo le cinque stelle nelle mosse abilità.

Per un esterno creativo, confronta il percorso Regista nell’Academy II, Dribbling nell’Academy III e Passaggi nell’Academy IV. Nusa possiede già Tecnico: scegliere quel percorso serve quindi per gli attributi, non per aggiungere una seconda copia dello stile. Verifica gli incrementi effettivi dopo l’applicazione dei limiti, senza sommare automaticamente tutti i bonus indicati.

Senny Mayulu — Un centrocampista a suo agio con entrambi i piedi

Oggetto base: 79 TOT · CC · COC/ATT alternativi · 3★ mosse abilità / 5★ piede debole

Ritratto di Senny Mayulu in FC 27 Ultimate Team

Le cinque stelle nel piede debole già presenti sono il motivo principale per considerare Mayulu. Dribbling nell’Academy I porta le mosse abilità a quattro stelle conservando le cinque stelle nel piede debole, una buona base per ricevere e distribuire da entrambi i lati. I ruoli alternativi di COC e ATT rendono idoneo al percorso il suo oggetto CC da 79 TOT.

Per un centrocampista di raccordo, un percorso coerente è Dribbling nell’Academy I, Regista nella II, Tecnico nella III e Passaggi nella IV. Tiro nella fase finale è un’alternativa se vuoi impiegarlo più vicino all’area. Sviluppalo come collegamento o trequartista: questa catena offensiva non lo trasforma da sola in un mediano specializzato nella fase difensiva.

Eli Junior Kroupi — Un progetto da punta con una scelta decisiva

Oggetto base: 80 TOT · ATT/COC · 3★ mosse abilità / 3★ piede debole

Ritratto di Eli Junior Kroupi in FC 27 Ultimate Team

Con 83 in Velocità e 83 in Tiro sulla carta base, Kroupi è un candidato naturale se alla rosa serve un finalizzatore centrale. Scegli Tiro nell’Academy I se vuoi migliorare la finalizzazione e ottenere quattro stelle nel piede debole. Dribbling è l’alternativa per quattro stelle nelle mosse abilità, ma lascia il piede debole alle tre stelle iniziali.

Le quattro fasi dell’Academy non danno a questa carta quattro stelle in entrambe le categorie: i bonus alle stelle della prima fase sono scelte alternative. In seguito, confronta Dribbling nell’Academy III per il controllo con Tiro per la finalizzazione, poi scegli nella IV in base ai miglioramenti ancora utili. Controlla stili già presenti e limiti prima di contare su uno stile aggiuntivo.

Konstantinos Karetsas — Un trequartista creativo da modellare

Oggetto base: 76 TOT · COC · 4★ mosse abilità / 4★ piede debole

Ritratto di Konstantinos Karetsas in FC 27 Ultimate Team

Karetsas ha già quattro stelle sia nelle mosse abilità sia nel piede debole, quindi i bonus alle stelle dell’Academy I non aumentano nessuno dei due valori. Scegli il percorso per i miglioramenti agli attributi. Il suo oggetto COC da 76 TOT si presta a ricevere tra le linee, girarsi e cercare gli inserimenti, più che a imporsi nei duelli fisici.

Un percorso da confrontare è Tiro nell’Academy I, Regista nella II, Tecnico nella III e Passaggi nella IV. La prima scelta sviluppa il contributo offensivo; le successive puntano su controllo e distribuzione. Consumabili per gli stili di gioco o Evoluzioni precedenti possono modificare sia il risultato sia i premi applicabili: consulta sempre l’anteprima del tuo oggetto.

Clara Serrajordi — Un’opzione per rose Barça e Liga F

Oggetto base: 79 TOT · CC · COC/ATT alternativi · 3★ mosse abilità / 3★ piede debole

Ritratto di Clara Serrajordi in FC 27 Ultimate Team

Clara Serrajordi merita attenzione se i collegamenti con Barça, Spagna o Liga F si adattano alla tua rosa. La carta base ha 83 nei Passaggi corti, 84 nei Passaggi lunghi e 84 nel Controllo di palla, oltre ai ruoli alternativi idonei di COC e ATT. Sono buone fondamenta per collegare centrocampo e attacco, senza scegliere soltanto in base alla velocità.

Dribbling nell’Academy I permette di ottenere quattro stelle nelle mosse abilità; Tiro o Velocità offrono invece quattro stelle nel piede debole. Decidi quale aspetto conta di più per il tuo gioco. Per un ruolo creativo, confronta Regista nell’Academy II, Tecnico nella III e Passaggi nella IV. Questi percorsi comprendono soltanto le quattro fasi dell’Academy e non richiedono consumabili aggiuntivi.

Distinguere il percorso Academy dalle Evoluzioni aggiuntive

Questi consigli partono dalle carte base indicate e utilizzano le quattro fasi dell’Academy. Altre Evoluzioni o consumabili per gli stili di gioco possono cambiare stelle, stili e attributi finali. Le stelle aggiunte nell’Academy I hanno un limite di quattro; le cinque stelle già presenti si mantengono. Il premio stile di gioco dell’Academy III ha un limite complessivo di tre stili, quello del percorso Tiro dell’Academy IV di quattro. Controlla ogni scelta nell’anteprima del tuo oggetto e mantieni la rarità Academy richiesta lungo tutta la catena.

Guida ai potenziamenti dell’Academy, fase per fase

Ogni fase segue lo stesso ordine: requisiti di accesso, partite da disputare e scelta del percorso. Controlla le condizioni specifiche della fase attiva prima di iniziare.

Academy I: Velocità, Tiro o Dribbling DISPONIBILE

Accesso: Un oggetto idoneo che soddisfi i requisiti iniziali elencati sopra.

Sfide: Cinque livelli. I livelli 1–4 richiedono ciascuno una partita valida; il livello 5 richiede una vittoria valida.

Usa il tuo giocatore EVO attivo in Squad Battles a difficoltà Dilettante o superiore, oppure in Rush, Rivals, Champions o Eventi live. Il minimo è di cinque partite se completi ogni livello al primo tentativo e vinci l’ultima. Riscatta ogni premio e controlla l’obiettivo successivo prima di continuare.

Scelta finale: Scegli un’opzione al livello 5.

Percorso

Incrementi degli attributi e limiti

Premio stelle

Velocità

Accelerazione/Velocità scatto +12, limite 84; Posizionamento +10, limite 83; Finalizzazione/Agilità +10, limite 82

Piede debole +2, massimo 4★

Tiro

Finalizzazione +12, limite 86; Potenza di tiro +12, limite 87; Tiri dalla distanza/Tiri al volo/Freddezza +10, limite 83/84/83

Piede debole +2, massimo 4★

Dribbling

Agilità/Controllo di palla/Dribbling +12, limite 87; Equilibrio/Freddezza +10, limite 84

Mosse abilità +2, massimo 4★

Sono incrementi soggetti a un limite, non valori finali garantiti. Un attributo già superiore al limite non viene ridotto, ma non riceve quel potenziamento.

Velocità privilegia la mobilità, Tiro migliora la finalizzazione e Dribbling sviluppa il controllo. I giocatori che hanno già quattro o cinque stelle non ne guadagnano altre dal relativo premio con limite di quattro.

Academy II: regista, potenza fisica o equilibrio DISPONIBILE

Accesso: Un oggetto Academy idoneo con esattamente 81 TOT che mantenga la rarità Academy richiesta. Completa l’Academy I e riscatta i suoi premi prima di proseguire.

Sfide: Tre livelli. I livelli 1 e 2 richiedono ciascuno una partita valida; il livello 3 richiede una vittoria valida. Le modalità e la difficoltà minima di Squad Battles sono le stesse dell’Academy I. Usa il tuo giocatore EVO attivo durante la partita.

Scelta finale: Scegli un’opzione al livello 3.

Percorso

Incrementi degli attributi e limiti

Utilizzo consigliato

Regista

Visione +10/86; Cross +12/82; Precisione su punizione +15/80; Passaggi corti +8/86; Passaggi lunghi +12/82; Effetto +12/84

Creare occasioni e distribuire il gioco

Potenza fisica

Reattività +1/83; Precisione di testa +8/79; Elevazione +20/80; Resistenza +5/85; Forza +8/76; Aggressività +20/74

Migliorare gli attributi fisici e la resistenza

Equilibrio

Visione +4/84; Passaggi corti +4/84; Passaggi lunghi +6/79; Elevazione +8/77; Resistenza +3/84; Forza +5/75

Combinare miglioramenti nei passaggi e nel fisico

Ogni valore della tabella indica prima l’incremento e poi il suo limite.

Confronta l’anteprima con il compito previsto per il tuo giocatore. Regista è indicato per chi deve creare gioco, mentre Potenza fisica si concentra sugli attributi fisici. Equilibrio combina i due aspetti, ma gli attributi già presenti possono rendere inutili alcuni premi.

Academy III: Rapido, Tiro potente o Tecnico DISPONIBILE

Accesso: Un oggetto Academy idoneo con esattamente 82 TOT, che mantenga la rarità Academy richiesta e abbia non più di 7 stili di gioco. Completa l’Academy II e riscatta i suoi premi prima di proseguire. L’accesso all’Academy III è gratuito.

Sfide: Un livello. Vinci 2 partite in Squad Battles a difficoltà Dilettante o superiore, oppure in Rush, Rivals, Champions o Eventi live, usando il tuo giocatore EVO attivo durante la partita.

Scelta del percorso: Scegli una delle tre opzioni al livello 1. Ogni opzione assegna +1 TOT, fino a un massimo di 83, oltre ai potenziamenti agli stili di gioco e agli attributi riportati sotto.

Percorso e stile di gioco

Incrementi degli attributi e limiti

Utilizzo consigliato

Velocità — Rapido

Accelerazione +3, limite 87; Velocità scatto +3, limite 87

Migliorare velocità e dribbling in scatto

Tiro — Tiro potente

Finalizzazione +4, limite 88; Potenza di tiro +3, limite 88; Tiri dalla distanza +3, limite 84; Tiri al volo +5, limite 82; Freddezza +3, limite 85

Migliorare finalizzazione e tiri potenti

Dribbling — Tecnico

Agilità +4, limite 89; Equilibrio +2, limite 85; Reattività +3, limite 86; Controllo di palla +5, limite 89; Dribbling +5, limite 89

Migliorare il controllo nello stretto e lo scatto controllato

Ogni premio indica l’incremento dell’attributo e il relativo limite. Sono potenziamenti limitati, non valori finali garantiti. Un attributo già pari o superiore al limite non riceve quel bonus.

Confronta sia i miglioramenti agli attributi sia lo stile di gioco che riceverebbe il tuo giocatore. Rapido favorisce il dribbling in scatto, Tiro potente migliora quel tipo di conclusione e Tecnico potenzia lo scatto controllato. Il premio relativo allo stile di gioco prevede un limite di tre stili complessivi. Se il giocatore possiede già lo stile indicato o ha raggiunto quel limite, controlla l’anteprima prima di considerarlo un nuovo vantaggio.

Riscatta il potenziamento completato dell’Academy III e mantieni l’oggetto nel percorso dell’Academy per la fase finale.

Academy IV: Tiro o Passaggi DISPONIBILE

Accesso: Un oggetto Academy idoneo con esattamente 83 TOT, che mantenga la rarità Academy richiesta e abbia non più di 7 stili di gioco. Completa l’Academy III e riscatta i suoi premi prima di proseguire. L’accesso all’Academy IV è gratuito.

Sfide: Tre livelli. Usa il tuo giocatore EVO attivo in Squad Battles a difficoltà Dilettante o superiore, oppure in Rush, Rivals, Champions o Eventi live.

Livello

Partite richieste

Potenziamenti comuni: incremento / limite

Livello 1

Gioca 1 partita

TOT +2/85; Tiri dalla distanza +3/78; Rigori +8/75; Freddezza +3/80; Elevazione +5/70; Forza +4/72

Livello 2

Gioca 2 partite

Potenza di tiro +3/80; Tiri al volo +4/76; Cross +6/80; Precisione di testa +4/72; Resistenza +3/83; Aggressività +6/60

Livello 3

Vinci 2 partite

Scegli uno dei due percorsi qui sotto

Questa fase richiede almeno 5 partite, incluse 2 vittorie. Anche se il livello 1 porta l’oggetto a 85 TOT, devi completare i livelli 2 e 3 e riscattarne i premi per concludere la crescita.

Scelta finale: Scegli un’opzione al livello 3.

Percorso

Incrementi degli attributi e limiti

Premio stile di gioco

Tiro

Finalizzazione +1/84; Potenza di tiro +3/86; Tiri dalla distanza +2/82; Tiri al volo +4/82; Freddezza +3/84

Tiro teso rasoterra; limite complessivo di stili di gioco: 4

Passaggi

Visione +3/88; Passaggi corti +3/88; Passaggi lunghi +4/86; Reattività +4/86; Controllo di palla +2/84; Freddezza +4/85

Nessuno stile di gioco aggiuntivo indicato

Ogni valore indica l’incremento dell’attributo seguito dal suo limite. Sono potenziamenti limitati, non valori finali garantiti. Gli attributi già superiori al limite di un premio si mantengono, ma non ricevono quel miglioramento.

Tiro teso rasoterra non è garantito per tutti gli oggetti. Il premio relativo allo stile di gioco del percorso Tiro ha un limite complessivo di quattro stili. Controlla gli stili già presenti e l’anteprima del premio prima di scegliere.

Scegli Tiro se puoi aggiungere Tiro teso rasoterra e gli altri potenziamenti al tiro sono adatti al tuo giocatore. Scegli Passaggi per migliorare la distribuzione del pallone, la reattività e la freddezza. Se l’Academy III ha già portato la Finalizzazione a 88, il premio +1/84 dell’Academy IV non aumenta quell’attributo.

Riscatta tutti i premi completati prima di considerare concluso lo sviluppo del tuo giocatore Academy.

 

Obiettivi e premi dell’Academy Stelle del Futuro

Il gruppo di obiettivi separato dell’Academy premia le partite e i gol con il tuo giocatore Academy. Inseriscilo nell’undici titolare quando la sfida lo richiede.

Obiettivo

Requisito

Premio

Il debutto della stella

Segna almeno un gol con un giocatore Academy

Pacchetto 2 giocatori Oro 75+

Rendimento costante

Gioca 5 partite con un giocatore Academy nell’undici titolare

Pacchetto 3 giocatori Oro 80+

Stella nascente

Vinci 7 partite con un giocatore Academy nell’undici titolare

2.500 crediti

Consolidare il proprio posto

Gioca 10 partite con un giocatore Academy nell’undici titolare

Sblocco Evoluzione («Evo Unlock»)

Stella splendente

Segna con un giocatore Academy in 15 partite diverse

Pacchetto 5 giocatori Oro 80+

Completando il gruppo ottieni un pacchetto 5 giocatori Oro 81+. I pacchetti premio sono non scambiabili.

Le modalità valide sono Squad Battles a difficoltà Dilettante o superiore, Rush, Rivals, Champions ed Eventi live. Stella splendente richiede di segnare in 15 partite diverse; segnare 15 gol in una sola partita non completa l’obiettivo.

Mantieni il giocatore Academy nell’undici titolare e cerca di segnare con lui in ogni partita mentre avanzi nelle sue Evoluzioni. Controlla entrambi i gruppi di sfide: usare un giocatore EVO attivo e schierare un giocatore Academy nell’undici titolare sono condizioni distinte.

Il premio per le dieci partite è indicato come «Evo Unlock». Non dare per scontato che permetta di iscrivere un altro giocatore all’Academy senza averne letto la descrizione in gioco.

 

Cinque Stelle del Futuro da seguire nelle squadre 1 e 2

Accanto al tuo progetto Academy, queste cinque carte Stelle del Futuro già disponibili offrono rinforzi per esigenze diverse, dalla costruzione a centrocampo alla difesa dell’area. Sono oggetti promozionali pronti da usare, non candidati per l’Academy I: tutti superano il suo limite di accesso di 80 TOT. Scegli in base al compito da affidare al giocatore e al prezzo attuale sul mercato.

Kobbie Mainoo — Lucidità nella costruzione del gioco

Squadra 2 · 89 TOT · CDC

Ritratto di Kobbie Mainoo in FC 27 Ultimate Team

Passaggio calibrato+, 89 nei Passaggi corti e 90 in Freddezza rendono Mainoo interessante per costruire dal centrocampo. I suoi 90 in Dribbling, insieme alle risorse per intercettare e proteggere il pallone, combinano gestione del possesso e lavoro difensivo. Si inserisce bene come regista in una coppia di centrocampisti davanti alla difesa, affiancato da un compagno più propenso agli inserimenti.

Con 81 in Velocità, 76 in Tiro e tre stelle nelle mosse abilità, è meno indicato come trequartista offensivo. Affidagli la ricezione sotto pressione, il recupero e la prima giocata in avanti, senza chiedergli di trascinare ogni azione con il dribbling o di cercare continuamente la conclusione.

Vicky López — Qualità tecnica negli ultimi metri

Squadra 1 · 90 TOT · AD

Ritratto di Vicky López in FC 27 Ultimate Team

Tecnico+, 95 in Agilità e 90 nei Passaggi corti rendono Vicky López una scelta interessante per lo scatto controllato e le combinazioni al limite dell’area. I suoi 90 in Finalizzazione e le quattro stelle sia nelle mosse abilità sia nel piede debole le permettono di creare occasioni e concluderle. A destra o da COC può legare il gioco e attaccare gli spazi tra i difensori.

I principali punti deboli sono i 62 in Forza e gli 81 in Freddezza. Sfrutta movimento e tecnica, evitando di affidarti ai duelli fisici con i centrali. Gli 86 in Tiro sulla carta indicano il valore complessivo della categoria: il singolo attributo Finalizzazione è 90.

Rayan — Un esterno da provare anche come punta

Squadra 2 · 90 TOT · ED

Ritratto di Rayan in FC 27 Ultimate Team

Rayan abbina Tiro teso rasoterra+ a 91 in Velocità, 87 in Tiro, 90 in Dribbling e 80 in Fisico. È mancino, ha quattro stelle sia nelle mosse abilità sia nel piede debole e può giocare come ED, AD, COC o ATT. Provalo al centro se cerchi un attaccante capace di ricevere, avanzare palla al piede e finalizzare, oltre a dare ampiezza sulla fascia.

Gli 86 in Agilità e gli 80 in Equilibrio ridimensionano l’idea di un controllo sempre eccellente suggerita dai 90 in Dribbling. Con 78 in Resistenza, conviene inoltre dosare pressing e scatti, soprattutto se gran parte dell’attacco passa da lui.

Marc Pubill — Più presenza nella propria area

Squadra 2 · 89 TOT · DC

Ritratto di Marc Pubill in FC 27 Ultimate Team

Gioco d’anticipo+, Blocco, Fortezza aerea e la sua efficacia nei duelli fisici compongono un profilo convincente per un centrale. Pubill ha 90 in Lettura difensiva, 90 in Contrasto in piedi, 93 in Elevazione e 88 in Forza per proteggere l’area e contendere i palloni. Gli 84 nei Passaggi corti e gli 82 nei Passaggi lunghi offrono anche soluzioni per ripartire dopo un recupero.

Gli 80 in Accelerazione e i 67 in Equilibrio vanno considerati quando imposti l’altezza della linea difensiva. Affiancagli un centrale più mobile ed evita di portarlo continuamente fuori posizione contro attaccanti agili. Può giocare anche da TD, ma le sue qualità si prestano più alla difesa centrale che a sovrapposizioni continue.

Franco Mastantuono — Creatività tra le linee

Squadra 2 · 88 TOT · ED

Ritratto di Franco Mastantuono in FC 27 Ultimate Team

Primo controllo+, Tecnico e Passo veloce rendono Mastantuono interessante per ricevere tra le linee e passare subito al dribbling. I suoi 92 in Agilità, 90 in Equilibrio, 87 nei Passaggi e 90 in Dribbling si prestano a combinazioni rapide e cambi di direzione. Oltre a ED e AD, vale la pena provarlo da COC se serve un collegamento tra centrocampo e attacco.

Il mancino e le quattro stelle nelle mosse abilità offrono spazio alla creatività, ma le tre stelle nel piede debole e gli 84 in Finalizzazione lo rendono più adatto a creare gioco che a essere il principale finalizzatore con entrambi i piedi. Dagli appoggi vicini e sfrutta il primo controllo per trovare spazio, senza forzare tiri da angoli difficili.

Come valutare i possibili aggiornamenti dinamici

Tutte e cinque le carte partono sopra 87 TOT: gli aggiornamenti legati alle presenze da titolare, con limiti di 86 e 87 TOT, non possono quindi aumentarne la valutazione generale. Ognuna possiede già uno stile di gioco+, perciò il relativo premio legato alle prestazioni aggiunge uno stile di gioco base anziché un secondo stile di gioco+. Il premio per il piede debole ha requisiti separati. Contano soltanto le partite di campionato nazionale. Il monitoraggio è iniziato il 9 ottobre 2026 e gli aggiornamenti sono previsti per il 3 febbraio 2027: valuta prima ciò che la carta offre adesso, senza pagare soltanto per il potenziale futuro.

Domande frequenti

L’Academy Stelle del Futuro è gratuita?

Tutte e quattro le Evoluzioni dell’Academy sono gratuite. Serve comunque un oggetto iniziale idoneo.

Si possono iscrivere più giocatori?

L’Evoluzione Academy I attualmente disponibile non è ripetibile. Il premio obiettivo «Evo Unlock» non conferma, da solo, la possibilità di iscrivere un secondo giocatore.

Può partecipare una carta AS o CC?

Sì, se quella versione specifica ha ATT o COC come ruolo alternativo e soddisfa tutti gli altri requisiti dell’Academy I.

L’Academy I assegna cinque stelle nelle mosse abilità o piede debole?

Le stelle aggiunte hanno un limite di quattro. Se il giocatore ha già cinque stelle nelle mosse abilità o piede debole, le mantiene. Controlla separatamente le fasi successive prima di pianificare il risultato finale.

Conviene esaminare tutte e quattro le fasi prima di iniziare?

Tutte le fasi sono disponibili, quindi puoi confrontare l’intero percorso prima di scegliere il giocatore. Verifica i miglioramenti effettivi di ogni opzione e i requisiti delle fasi successive prima di iscriverlo.

Conclusione

Tutte e quattro le fasi dell’Academy sono disponibili. Confronta i benefici effettivi di ogni percorso e assicurati che il giocatore mantenga i requisiti necessari man mano che avanzi. Tienilo anche nell’undici titolare per progredire negli obiettivi collegati.

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