Aggiornato il 19 ottobre
L’Academy Stelle del Futuro ti permette di far crescere un giovane talento attraverso quattro Evoluzioni in FC 27 Ultimate Team. Tutte le fasi sono disponibili e offrono percorsi diversi per migliorare attacco, passaggi e fisico. Questa guida ti aiuta a scegliere chi iscrivere, valutare le varie opzioni e ottenere i premi degli obiettivi collegati.
Academy Stelle del Futuro: come funziona e calendario
L’Academy comprende quattro Evoluzioni distinte. Parti da un oggetto idoneo, completa i suoi potenziamenti e usa la stessa carta Academy nella fase successiva.
Lo schema di progressione di EA mostra un percorso da 81 → 82 → 83 → 85 TOT. È la tabella di marcia della campagna: consulta l’anteprima del tuo giocatore per verificare quali attributi migliorano a ogni passaggio.
Tutte le date si riferiscono alla campagna del 2026. La progressione dell’Academy si completa attraverso le sfide delle Evoluzioni in gioco. Non dare per scontato che le regole di aggiornamento legate alle prestazioni reali delle carte nei pacchetti valgano anche per il tuo oggetto Academy.
Per la rosa promozionale e le sue regole di aggiornamento separate, consulta la guida alla squadra 1 Stelle del Futuro di FC 27.
Come scegliere e iscrivere il tuo giocatore all’Academy
Requisiti di accesso all’Academy I
Il tuo oggetto iniziale deve soddisfare tutte le condizioni seguenti.
ATT o COC può essere un ruolo alternativo. Una carta AS, ES o CC può quindi essere idonea senza cambiare ruolo principale.
Apri Ultimate Team → Evoluzioni, passa alla sezione Academy Stelle del Futuro e controlla l’anteprima dell’Academy I. Con il controller, usa R1/RB per passare da una scheda all’altra.
Controlla la versione esatta che possiedi, considerando anche eventuali Evoluzioni precedenti. Una volta iscritto l’oggetto, mantienilo nel percorso dell’Academy.
Cosa conta nella scelta del giocatore?
Parti dal ruolo che manca alla tua squadra. Un giocatore destinato ad attaccare la profondità ha esigenze diverse da un COC che punta sul controllo nello stretto e sui passaggi.
Mosse abilità, piede debole, stili di gioco e ruoli alternativi possono fare la differenza tra due oggetti che raggiungeranno la stessa valutazione generale. Considera anche i collegamenti con la tua rosa e come ti trovi a usare il giocatore.
Soprattutto, confronta i benefici di ogni percorso dopo i potenziamenti comuni. L’Academy I migliora diversi attributi prima della scelta finale: un bonus indicato come +12 può quindi dare molto meno una volta applicato il limite.
Controlla prima il tuo club, poi valuta se acquistare un candidato molto richiesto. L’Evoluzione è gratuita, ma la carta iniziale e i compagni da affiancarle incidono comunque sul budget. Se stai ricostruendo la rosa attorno alla tua futura stella, acquista crediti FC 27 a prezzi convenienti su LDShop e pianifica la spesa per tutta la squadra.
Cinque talenti da far crescere nell’Academy Stelle del Futuro
Scegli il talento da iscrivere all’Academy in base al compito che manca alla tua squadra. Questi cinque oggetti base offrono punti di partenza diversi per le quattro fasi: un esterno tecnico, un centrocampista a suo agio con entrambi i piedi, un finalizzatore centrale e due profili creativi. Parti dalla versione base indicata e controlla l’anteprima prima di iscriverla: una carta promozionale o già potenziata con altre Evoluzioni potrebbe non soddisfare i requisiti di accesso.
Distinguere il percorso Academy dalle Evoluzioni aggiuntive
Questi consigli partono dalle carte base indicate e utilizzano le quattro fasi dell’Academy. Altre Evoluzioni o consumabili per gli stili di gioco possono cambiare stelle, stili e attributi finali. Le stelle aggiunte nell’Academy I hanno un limite di quattro; le cinque stelle già presenti si mantengono. Il premio stile di gioco dell’Academy III ha un limite complessivo di tre stili, quello del percorso Tiro dell’Academy IV di quattro. Controlla ogni scelta nell’anteprima del tuo oggetto e mantieni la rarità Academy richiesta lungo tutta la catena.
Guida ai potenziamenti dell’Academy, fase per fase
Ogni fase segue lo stesso ordine: requisiti di accesso, partite da disputare e scelta del percorso. Controlla le condizioni specifiche della fase attiva prima di iniziare.
Academy I: Velocità, Tiro o Dribbling DISPONIBILE
Accesso: Un oggetto idoneo che soddisfi i requisiti iniziali elencati sopra.
Sfide: Cinque livelli. I livelli 1–4 richiedono ciascuno una partita valida; il livello 5 richiede una vittoria valida.
Usa il tuo giocatore EVO attivo in Squad Battles a difficoltà Dilettante o superiore, oppure in Rush, Rivals, Champions o Eventi live. Il minimo è di cinque partite se completi ogni livello al primo tentativo e vinci l’ultima. Riscatta ogni premio e controlla l’obiettivo successivo prima di continuare.
Scelta finale: Scegli un’opzione al livello 5.
Sono incrementi soggetti a un limite, non valori finali garantiti. Un attributo già superiore al limite non viene ridotto, ma non riceve quel potenziamento.
Velocità privilegia la mobilità, Tiro migliora la finalizzazione e Dribbling sviluppa il controllo. I giocatori che hanno già quattro o cinque stelle non ne guadagnano altre dal relativo premio con limite di quattro.
Academy II: regista, potenza fisica o equilibrio DISPONIBILE
Accesso: Un oggetto Academy idoneo con esattamente 81 TOT che mantenga la rarità Academy richiesta. Completa l’Academy I e riscatta i suoi premi prima di proseguire.
Sfide: Tre livelli. I livelli 1 e 2 richiedono ciascuno una partita valida; il livello 3 richiede una vittoria valida. Le modalità e la difficoltà minima di Squad Battles sono le stesse dell’Academy I. Usa il tuo giocatore EVO attivo durante la partita.
Scelta finale: Scegli un’opzione al livello 3.
Ogni valore della tabella indica prima l’incremento e poi il suo limite.
Confronta l’anteprima con il compito previsto per il tuo giocatore. Regista è indicato per chi deve creare gioco, mentre Potenza fisica si concentra sugli attributi fisici. Equilibrio combina i due aspetti, ma gli attributi già presenti possono rendere inutili alcuni premi.
Academy III: Rapido, Tiro potente o Tecnico DISPONIBILE
Accesso: Un oggetto Academy idoneo con esattamente 82 TOT, che mantenga la rarità Academy richiesta e abbia non più di 7 stili di gioco. Completa l’Academy II e riscatta i suoi premi prima di proseguire. L’accesso all’Academy III è gratuito.
Sfide: Un livello. Vinci 2 partite in Squad Battles a difficoltà Dilettante o superiore, oppure in Rush, Rivals, Champions o Eventi live, usando il tuo giocatore EVO attivo durante la partita.
Scelta del percorso: Scegli una delle tre opzioni al livello 1. Ogni opzione assegna +1 TOT, fino a un massimo di 83, oltre ai potenziamenti agli stili di gioco e agli attributi riportati sotto.
Ogni premio indica l’incremento dell’attributo e il relativo limite. Sono potenziamenti limitati, non valori finali garantiti. Un attributo già pari o superiore al limite non riceve quel bonus.
Confronta sia i miglioramenti agli attributi sia lo stile di gioco che riceverebbe il tuo giocatore. Rapido favorisce il dribbling in scatto, Tiro potente migliora quel tipo di conclusione e Tecnico potenzia lo scatto controllato. Il premio relativo allo stile di gioco prevede un limite di tre stili complessivi. Se il giocatore possiede già lo stile indicato o ha raggiunto quel limite, controlla l’anteprima prima di considerarlo un nuovo vantaggio.
Riscatta il potenziamento completato dell’Academy III e mantieni l’oggetto nel percorso dell’Academy per la fase finale.
Academy IV: Tiro o Passaggi DISPONIBILE
Accesso: Un oggetto Academy idoneo con esattamente 83 TOT, che mantenga la rarità Academy richiesta e abbia non più di 7 stili di gioco. Completa l’Academy III e riscatta i suoi premi prima di proseguire. L’accesso all’Academy IV è gratuito.
Sfide: Tre livelli. Usa il tuo giocatore EVO attivo in Squad Battles a difficoltà Dilettante o superiore, oppure in Rush, Rivals, Champions o Eventi live.
Questa fase richiede almeno 5 partite, incluse 2 vittorie. Anche se il livello 1 porta l’oggetto a 85 TOT, devi completare i livelli 2 e 3 e riscattarne i premi per concludere la crescita.
Scelta finale: Scegli un’opzione al livello 3.
Ogni valore indica l’incremento dell’attributo seguito dal suo limite. Sono potenziamenti limitati, non valori finali garantiti. Gli attributi già superiori al limite di un premio si mantengono, ma non ricevono quel miglioramento.
Tiro teso rasoterra non è garantito per tutti gli oggetti. Il premio relativo allo stile di gioco del percorso Tiro ha un limite complessivo di quattro stili. Controlla gli stili già presenti e l’anteprima del premio prima di scegliere.
Scegli Tiro se puoi aggiungere Tiro teso rasoterra e gli altri potenziamenti al tiro sono adatti al tuo giocatore. Scegli Passaggi per migliorare la distribuzione del pallone, la reattività e la freddezza. Se l’Academy III ha già portato la Finalizzazione a 88, il premio +1/84 dell’Academy IV non aumenta quell’attributo.
Riscatta tutti i premi completati prima di considerare concluso lo sviluppo del tuo giocatore Academy.
Obiettivi e premi dell’Academy Stelle del Futuro
Il gruppo di obiettivi separato dell’Academy premia le partite e i gol con il tuo giocatore Academy. Inseriscilo nell’undici titolare quando la sfida lo richiede.
Completando il gruppo ottieni un pacchetto 5 giocatori Oro 81+. I pacchetti premio sono non scambiabili.
Le modalità valide sono Squad Battles a difficoltà Dilettante o superiore, Rush, Rivals, Champions ed Eventi live. Stella splendente richiede di segnare in 15 partite diverse; segnare 15 gol in una sola partita non completa l’obiettivo.
Mantieni il giocatore Academy nell’undici titolare e cerca di segnare con lui in ogni partita mentre avanzi nelle sue Evoluzioni. Controlla entrambi i gruppi di sfide: usare un giocatore EVO attivo e schierare un giocatore Academy nell’undici titolare sono condizioni distinte.
Il premio per le dieci partite è indicato come «Evo Unlock». Non dare per scontato che permetta di iscrivere un altro giocatore all’Academy senza averne letto la descrizione in gioco.
Cinque Stelle del Futuro da seguire nelle squadre 1 e 2
Accanto al tuo progetto Academy, queste cinque carte Stelle del Futuro già disponibili offrono rinforzi per esigenze diverse, dalla costruzione a centrocampo alla difesa dell’area. Sono oggetti promozionali pronti da usare, non candidati per l’Academy I: tutti superano il suo limite di accesso di 80 TOT. Scegli in base al compito da affidare al giocatore e al prezzo attuale sul mercato.
Come valutare i possibili aggiornamenti dinamici
Tutte e cinque le carte partono sopra 87 TOT: gli aggiornamenti legati alle presenze da titolare, con limiti di 86 e 87 TOT, non possono quindi aumentarne la valutazione generale. Ognuna possiede già uno stile di gioco+, perciò il relativo premio legato alle prestazioni aggiunge uno stile di gioco base anziché un secondo stile di gioco+. Il premio per il piede debole ha requisiti separati. Contano soltanto le partite di campionato nazionale. Il monitoraggio è iniziato il 9 ottobre 2026 e gli aggiornamenti sono previsti per il 3 febbraio 2027: valuta prima ciò che la carta offre adesso, senza pagare soltanto per il potenziale futuro.
Domande frequenti
Conclusione
Tutte e quattro le fasi dell’Academy sono disponibili. Confronta i benefici effettivi di ogni percorso e assicurati che il giocatore mantenga i requisiti necessari man mano che avanzi. Tienilo anche nell’undici titolare per progredire negli obiettivi collegati.
Stai costruendo una rosa attorno alla tua futura stella? Ottieni i giocatori che ti servono spendendo meno con i crediti FC 27 convenienti e sicuri di LDShop.














