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不死途最強培養攻略:遺器、光錐、配隊懶人包 | 崩铁4.1

不死途最強培養攻略:遺器、光錐、配隊懶人包 | 崩铁4.1

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Henry Smith
2026/02/12

不死途在崩铁4.1登場啦!崩铁4.1雷巡獵把追擊玩得又帥又壞:你以為他是追擊隊外掛,結果他更像一台自走單體絞肉機,順便把全隊傷害一起抬起來。你要是沒控好回合節奏跟戰技點,他就會從「哇好強」變成「欸怎麼沒聲音」。下面直接給你最實用那套:遺器怎麼刷、光錐怎麼選、行跡升級順序,還有配隊怎麼配才讓他一路追擊一路結算。

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不死途總覽

不死途

稀有度:⭐⭐⭐⭐⭐     命途:巡獵     戰鬥屬性

先講白一點:不死途不是那種丟進追擊隊就自動起飛的萬用插卡,他比較像自帶導航的單體主C——你隊伍願意快節奏、願意死黏同一隻重點怪集火,他就會一路把傷害疊到很離譜,打王打精英那種爽感特別明顯,還會順手把全隊輸出一起往上抬,隊友越勤勞往同一個目標灌,他越像在開外掛。

但他也很會搞你,最大的坑就是充能經濟:隊友打太嗨,充能會被燒到來不及補;隊伍又缺戰技點時,你被迫多普攻當省油模式,追擊次數直接縮水,整台引擎瞬間降溫。懂的都懂,他不會一出場就把傳統追擊隊救活,反而最愛那種SP穩、出手多、還能一直黏同一個目標的隊友。現在定位就是乾脆俐落的追擊系主C,而且那股未來有售後的味道,真的藏不住。

 

不死途核心機制

不死途

飼餌

不死途先把一隻怪點名當「飼餌」,只要它還站著,全場敵人就一起吃他的減防,等於全隊打起來直接升級成爽感模式,不是只有他一個人在嗨。更賊的是「飼餌」掛掉或不在場時,會自動跳去血最少那隻,節奏不會突然斷線,追人追到你都替怪累。

充能&婪酣

隊友去揍「飼餌」,他就花「充能」反手補一發追擊,像在旁邊一直插刀,插著插著「婪酣」也跟著堆起來。開大就是把「婪酣」直接拿來結算,打出那種單體暴力清帳的爽感;如果中途有人被收掉,爆發還能順著新目標繼續滾,越殺越順、越打越像在表演。

全體破防&增傷
這不是「他也會追擊」那種普通追擊角,不死途是那種站著就能把追擊隊整鍋端起來的狠角色:他不只讓隊友追擊直接吃一大包暴傷加成、追擊傷害再套超大倍率,還會順手把全場敵人的防禦壓下去,等於全隊每一下都更痛。簡單講就是——他在場,你家追擊手不是加班,是直接開狂暴模式,連怪的護甲都被他拆到懷疑人生。

 

不死途素材總覽

不死途乍看機制很直白,結果你手一滑點到升級,素材清單直接跳出來給你一記現實巴掌:欸不是,怎麼這麼多啦。所以上面先丟你一張快速總覽,方便你提早囤貨、別到時候卡材料卡到想退坑。想要更省腦的刷法(哪裡刷最順、怎麼排優先、少走冤枉路),直接去看我們完整的不死途素材預刷指南

信用點

信用點

3887800

旅游見聞

旅游見聞

3

冒險記錄

冒險記錄

3

漫游指南 

漫游指南 

289

狂雷掃弦 (新材料)

狂雷掃弦 (新材料)

65

童真蠟筆 

童真蠟筆 

56

造夢蘸鋼 

造夢蘸鋼 

71

夢現管錐 

夢現管錐 

73

命運的足跡

命運的足跡

8

紛爭血塵

紛爭血塵

18

戰魂血珀

戰魂血珀

69

天譴血矛

天譴血矛

139

滅流絕溢的緘默

滅流絕溢的緘默

12

   

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不死途行跡升級順序

戰技

⭐⭐⭐⭐⭐ (最高)

天賦

⭐⭐⭐⭐ (高)

終結技

⭐⭐⭐ (最高)

普攻

⭐⭐ (低)

戰技:先點這個,因為這就是 Ashveil 的開機鍵+油門:「飼餌」要靠它穩定掛著,你的全場破防、你的「充能」補給、你的節奏全都靠它撐場。升上去最有感的是「引擎更燙」:標記那一下更痛、「充能」更跟得上,減防也更兇。更重要的是,對同一個「飼餌」再按還能回 SP,所以你不是在燒點,是在用點換續航,超賺。

天賦:這個是他真正的印鈔機:隊友只要一直揍「飼餌」,他就會吃「充能」一直追擊,「婪酣」也會越疊越肥。因為它是跟著隊友出手跑的,實戰觸發超頻繁,所以升級體感很直接:你會明顯覺得追擊更密、更有存在感,整個節奏變得很爽快。

終結技:大招是結算鍵,負責把前面養肥的「婪酣」一次收帳:上「飼餌」t、給「充能」,還會先丟一段不吃「充能」的強化追擊,接著再把「婪酣」轉成一波大傷害;中途有收頭還能繼續滾下去,像清帳清到停不下來。很爽,但頻率就真的比不上戰技,所以排第三合理。

普攻:攻是省油模式,通常只在缺SP的回合拿來救急,別把它當主菜。素材有剩再補就好。

 

不死途光錐推薦

專屬光錐

一场谎言的终幕

一场谎言的终幕

⭐⭐⭐⭐⭐

攻擊力:582.12    防禦力:463.05    生命值:1058

吞没

使装备者的暴击率提高30%。战斗开始时或装备者每累计施放4次追加攻击,使装备者获得【影噬】,持续3回合。当装备者持有【影噬】时,攻击力提高80%,并使敌方全体防御力降低24%,同类效果无法叠加。

專屬光錐給的東西很簡單粗暴:一進場就讓你爽。開局那坨暴擊率直接把 不死途最怕的狀況按死——多段+追擊這種打法最討厭的就是不暴像在刮痧,而它就是專門來救手感的。再加上【影噬】開場就送你上線,第一個輸出窗不用暖機,直接先偷跑半步。

然後更爽的是加成疊起來的體感:不死途本來站場就會把隊友追擊抬到更痛、暴傷更高,追擊還順便多賺能量;這把再補一大坨攻擊力,外加再壓一層全敵減防。他戰技的減防數值本身已經很高了,但專屬光錐就是那種「你已經拆很兇了,我再幫你多踩一腳」——爆發窗更穩、更好維持,打起來就是爽到不講理。

 

替代光錐推薦

煩惱著,幸福著

煩惱著,幸福著

這把超適合死黏「飼餌」的人。你反正就是盯著同一隻狂灌,這把直接幫你把暴擊穩定度拉起來,打起來不會忽暴忽不暴很鬧心;更爽的是【溫馴】會獎勵全隊一起繼續集火同一個目標,越黏越賺,根本在鼓勵你把那隻怪打到懷疑人生。

純粹思維的洗禮

純粹思維的洗禮

不死途自己就很會讓敵人長期掛 debuff(「飼餌」在場幾乎等於常駐減防),所以這把的條件你不用特別「演」就能吃到。然後你開大那段時間會有一個爆發窗口,追擊回合能靠無視防禦打得更兇,節奏就是開大 → 強化追擊 → 一路清帳,爽感很完整。

論劍

論劍

平民戰神,真的不是開玩笑。不死途 技能+追擊都很愛黏著同一個「飼餌」 連打,所以層數疊超快,打王超香;但清雜波時「飼餌」可能跳去低血新目標,你的層數就會掉光,得重新養,所以它是打單體爽、打群怪比較麻煩的那種。

 

不死途遺器推薦

4件套推薦

毀燼焚骨的大公

毀燼焚骨的大公

2件: 追加攻擊造成的傷害提高20%。
4件:
裝備者發動追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害時使裝備者的攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次發動追加攻擊時移除。

不死途的主要輸出不是靠一兩下大數字,而是靠追擊一直在補刀:隊友打「飼餌」他就吃「充能」反擊,大招也會直接丟一段強化追擊,後面還能接著把段數滾起來。這套本來就針對追擊吃效益,等於把他最常發生的那一段輸出放大,手感會更「一直有傷害在跑」。

死水深潛的先驅

死水深潛的先驅

2件: 對受負面狀態影響的敵人造成的傷害提高12%。
4件:
暴擊率提高4%,裝備者對陷入至少2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。

你把不死途當主C在養、順便當減益工具人時,這套就很實際。因為「飼餌」在場幾乎等於敵人長期掛著減防,目標自然一直是有debuff的狀態,不用特別去凹條件。再來你用技能/大招去補「飼餌」的節奏,很容易剛好卡到它那個「施加debuff後爆發一回合」的窗口,拿來配大招結算會特別順。

2件套推薦

千星荟萃之城

千星荟萃之城

2件: 装备者施放追加攻击时,攻击力提高24%,持续2回合。当敌方目标被消灭时,我方全体在本场战斗中暴击伤害提高12%,该效果无法叠加。

不死途的追擊本來就很勤,所以這套給的攻擊力加成幾乎等於常駐在你身上,打起來面板一直在線。多波次遇到第一隻倒下的那刻更爽,因為全隊暴傷會直接大增,後面輸出壓力會小很多。

奔狼的都藍王朝

奔狼的都藍王朝

2件: 我方角色發動追加攻擊時,裝備者獲得一層【功勳】,最多疊加5層,每層【功勳】使裝備者追加攻擊造成的傷害提高5%,疊滿5層時,額外使裝備者的暴擊傷害提高25%

只要隊伍裡還有另一個追擊手,你們一起圍著「飼餌」集火,【功勳】疊得快到像不用錢,不死途的追擊傷害立刻被推上去。疊滿那個暴傷獎勵更是爽點,常常一滿層就開始看到怪血條在跳水。

不死途遺器詞條推薦

不死途的玩法其實很直白:先把重點目標鎖好,然後靠一連串命中跟追擊把輸出一路滾起來。所以刷遺器別把他當半套追擊工具人,就當正牌主C在養。第一優先就是速度,讓他能早動、「飼餌」不掉線、「充能」補得跟得上,不然你就會出現那種「隊友很忙、他沒油」的尷尬場面。下面這張屬性表你照著刷,基本上不太會翻車。

軀幹

暴擊率 / 暴擊傷害

脚部

速度

位面球

雷屬性傷害加成 >>攻擊力%

連結繩

能量恢復效率 / 攻擊力%

副詞條優先度

速度 > 暴擊率 > 暴擊傷害 >攻擊力%

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不死途抽取建議

低預算|0+1
想要最快起飛就先拿專武:先把暴擊率補穩,開場或每打滿一輪追擊就把【影噬】開起來,攻擊力常駐在線,重點是它還自帶一層全敵減防,能跟你戰技「飼餌」在場時那層全敵減防一起疊,拆甲直接更徹底,第一個爆發窗超好看。

中預算|1+1
E1 走純團隊爽度:你人只要站場,全敵直接多吃傷害,而且血線被磨到80%以下還會更痛。簡單講就是你把「飼餌」黏好、隊友跟著打,整隊的輸出像被你按了加速鍵,打王特別有感。

標準預算|2+1
E2 是把他的結算節奏修順:「婪酣」上限拉高,強化追擊把堆疊吃掉後還會退一部分回來。結果就是你更容易把層數養大、也更常看到大招那段一路結算的爽感,不會打一打突然乾掉。

高預算|4+1
E4 就是舒適度爆發檔:你每次開大都直接拿 3 回合攻擊力大增益,剛好對齊他的結算窗。體感上是「開大那波更穩、更兇」,遇到換目標或波次轉場也比較不會卡手感。

重氪|6+1 / 6+5
E6開始就是拆甲怪物:戰技本來就讓全敵長期減防,專武再疊一層全敵減防,E6另外還補全敵全屬性抗性下降+自身傷害越堆越高,等於減防+降抗一起開,整隊輸出像開渦輪。S5就是把專武那套暴擊/攻擊/減防的旋鈕轉到底,追求極限通關用。

 

不死途配隊推薦

不死途

不死途

星期日

星期日

丹恆•騰荒

丹恆•騰荒

緹寶

緹寶

不死途

不死途

花火

花火

知更鳥

知更鳥

砂金

砂金

飛霄

飛霄

不死途

不死途

托帕&帳帳

托帕&帳帳

丹恆•騰荒

丹恆•騰荒

不死途+星期日+丹恆•騰荒+緹寶

這隊打起來像「單核開渦輪」。星期日直接把不死途的回合拉長、節奏變乾淨,讓他更容易維持鎖定與追擊循環。丹恆•騰荒負責把你人保住+把主C掛起來打,還能用召喚物補命中。Tribbie 開場鋪場增傷、順便用追加/追擊把命中次數堆起來,整體就是穩穩打王、越打越順那種。

不死途+花火+知更鳥+砂金

這隊是「舒服到不想換」:花火把SP供應拉滿,不死途才能一直按技能把引擎點著,不會打到一半破產。知更鳥一開大就把全隊推進輸出窗,讓你每一段小傷害都變值錢。砂金則是把場面撐住+自己也會丟追擊補命中,等於幫不死途多製造幾次觸發機會,整隊手感很滑。

飛霄+不死途+托帕&帳帳+丹恆•騰荒

這隊核心就一句:全員盯同一隻打到它蒸發。托帕&帳帳本來就會把追擊價值做大、自己也能一直補命中;飛霄也是那種「隊友越打、我越追」的節奏怪。不死途在中間把鎖定目標+全敵減防(他本體就會給)一起丟上去,等於你們越黏同一個目標,整包收益越誇張;丹恆•騰荒照樣負責讓你敢站著打、別被反手收掉。

 

結語

總之不死途,你把他當「追擊隊救世主」硬塞進去,容易失望;但你把他當「單體自走主C+順便幫全隊拆甲」去配隊、去控節奏,他就會打得不賴。你只要記得:別亂換目標、別讓 SP 斷、隊友出手要夠勤快,不死途就會一路追擊一路拆甲,打到怪的血條像被吸塵器吸走。剩下的就交給實戰驗證——你不死途哥就是在世真龍!

要是你剛好差幾抽,抽數卡在那個最尷尬的位置,就別硬扛了:去 LDShop 儲值崩铁,讓不死途大哥輕輕又鬆鬆到手,回來繼續開拆甲、繼續爽打!

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Henry Smith

Henry Smith 資深攻略特工

哈囉各位旅行者、星穹冒險家們!我是累積超過十年經驗的老玩家兼攻略狂魔,跑遍《原神》、《崩壞:星穹鐵道》以及各種 RPG、策略遊戲的世界,從秘境探索到高難度副本,從抽卡運氣到隊伍最佳配置,什麼細節我都不放過。我喜歡拆解遊戲機制、分析最強玩法,也會分享那些小技巧和隱藏彩蛋,讓你不只是看攻略,而是真的玩得更聰明、更順手、更爽快。在這裡,你可以找到實用攻略、玩家視角的深入分析,甚至是一些搞笑吐槽和趣味經驗,幫助你在遊戲中快速成長、少踩坑,也能和大家一起討論、分享每一次抽卡、每一場戰鬥的驚喜與挑戰。準備好跟我一起探索、升級、刷材料,享受每一段冒險了嗎?