《異環》(NTE)這次在「共存測試」(2026/2/6–2/20,UTC+8)就先把 PC/手機的需求規格公開了;另外 iOS 的 App Store 頁面目前也標著 「預計 2026 年 5 月 15 日推出」。

先別急著把手機丟進回收桶、也先別手滑去刷顯卡——下面不繞路,直接講重點:到底能不能穩跑、會不會一進城就變暖手寶;再順手點名幾個 iPhone/Samsung 型號,讓你快速對照自己是不是在安全區。最後也會拿《原神》《鳴潮》《明日方舟:終末地》當參考尺比一下,讓你一眼知道《異環》大概是落在「哪一檔硬體門檻」。
《異環》支援設備需求總覽
《異環》要跑得順,手機/電腦的門檻其實不低,尤其是開放世界場景一忙起來就很吃效能。下面我把官方公布的「最低/建議」規格整理成一眼能對照的清單,讓你快速判斷自己設備能不能玩
PC(Windows)
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最低支援規格 |
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推薦規格 |
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儲存空間 |
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手機(Android)
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最低支援規格 |
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推薦規格 |
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手機(iOS)
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最低支援規格 |
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推薦規格 |
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《異環》支援機型一覽
以下是依《異環》官方「支援規格」整理的常用機型一覽。(小提醒:同一支Android 旗艦不同版本(台版/韓版/國際版)用的處理器可能不一樣,常見是高通驍龍或三星 Exynos;請先到 設定 → 關於手機 查看「處理器型號」,再對照規格會最準。
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iPhone |
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iPhone 12 Pro Max |
iPhone 13 Series |
iPhone SE |
iPhone 14 Series |
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iPhone 15 Series |
iPhone 16 Series |
iPhone 17 Series |
iPhone Air |
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iPad |
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iPad (A14+) |
iPad mini (A15 Bionic+) |
iPad Air (4th generation+) |
iPad Pro (M1+) |
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三星 |
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Galaxy S20+ |
Galaxy S10 series |
Galaxy Note10 series |
Galaxy Fold2+ |
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Galax Flip2+ |
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《異環》vs《原神》/《鳴潮》/《明日方舟:終末地》
每次新開放世界要出,大家都會開始翻老遊戲當標尺:「我鳴潮跑得動,異環應該也行吧?」 下面就用同樣的邏輯,把《異環》跟《原神》《鳴潮》《終末地》做規格對照,答案直接寫在表裡。
PC快速對比
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遊戲 |
最低(處理器/顯示卡/記憶體) |
推薦(處理器/顯示卡/記憶體) |
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異環 |
i7-10700 / GTX 1660 / 16GB |
i7-12700 / RTX 3060 / 32GB |
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明日方舟:終末地 |
i5-9400F / GTX 1060 / 16GB |
i7-10700K / RTX 2060 / 16GB |
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鳴潮 |
i5(第 9 代)/ GTX 1060 / 16GB |
i7(第 9 代)/ RTX 2060 / 16GB |
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原神 |
i5(第 6 代)/ GTX 1050 / 8GB |
i7(第 7 代)/ GTX 1060 6GB / 16GB |
手機快速對比
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遊戲 |
Android 最低 |
iOS 最低 |
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異環 |
Snapdragon 855、Android 10+、RAM 6GB+ |
iPhone 12 Pro Max、iOS 15+、RAM 6GB+ |
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明日方舟:終末地 |
Snapdragon 855 等級、Android 10+(另有 GPU 相容性提醒)、儲存空間 25GB+ |
iPhone XS(A12)起、iOS 15+、RAM 4GB |
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鳴潮 |
Snapdragon 835 等級(Android 7+,多數指南會額外標註預留空間) |
iPhone 11 起、iOS 14+ |
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原神 |
Snapdragon 660 等級支援、Android 10+、RAM 4GB |
iPhone 8 Plus/X 等支援、iOS 14+ |
所以……這代表 NTE 的「遊戲畫質」會很高嗎?

先講白話:規格高≠畫質一定神,真的決勝點還是最佳化(而且正式版也可能再調整)。但官方敢把門檻開在這裡,通常不是隨便寫寫——多半代表他們想做的東西比較多:城市場景塞得更滿、素材解析度更高、光影陰影更吃、視距拉更遠、特效更複雜,還有那種開放世界最愛的「邊跑邊載入」資源串流(城市越大越吃這一塊)。
就目前公開的配置來看,《異環》明顯比《原神》還硬;PC 的「建議配備」也稍微站在《鳴潮》跟《終末地》之上。比較合理的期待是:
《異環》很可能走「偏次世代」的開放世界路線——旗艦機/高階 PC 才是吃滿體驗的主場,不是那種隨便一台都能開高畫質爽爽跑的類型。
如果你現在跑《鳴潮》/《終末地》已經很穩、風扇不會狂轉、溫度也壓得住,那大概率就在同一個級距;只是異環把上限拉更高,意思就是:你用高階設備時,它可能更敢把城市密度、畫面細節、特效往上堆,看起來也就更容易有那種「哇靠這畫面可以」的感覺。
結語
就目前測試階段丟出來的規格來看,《異環》基本就是「旗艦先爽」那種都市開放世界。平常跑圖可能還行,真正會見真章的是進城人多、特效滿天飛的時候——這種場景最容易把顯示卡/手機晶片打回原形。正式版規格之後當然可能再調,但你現在要抓自己要不要升級、要升到哪一檔,照這份門檻當基準就夠用了。
等《異環》正式開服後,如果你打算補資源但又不想首發被節奏帶著走、硬吃原價,LDShop 也會第一時間跟上異環折扣儲值;該省的省,抽卡跟進度就比較好安排。

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Henry Smith 資深攻略特工
哈囉各位旅行者、星穹冒險家們!我是累積超過十年經驗的老玩家兼攻略狂魔,跑遍《原神》、《崩壞:星穹鐵道》以及各種 RPG、策略遊戲的世界,從秘境探索到高難度副本,從抽卡運氣到隊伍最佳配置,什麼細節我都不放過。我喜歡拆解遊戲機制、分析最強玩法,也會分享那些小技巧和隱藏彩蛋,讓你不只是看攻略,而是真的玩得更聰明、更順手、更爽快。在這裡,你可以找到實用攻略、玩家視角的深入分析,甚至是一些搞笑吐槽和趣味經驗,幫助你在遊戲中快速成長、少踩坑,也能和大家一起討論、分享每一次抽卡、每一場戰鬥的驚喜與挑戰。準備好跟我一起探索、升級、刷材料,享受每一段冒險了嗎?



